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籃球遊戲發展史

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沒有嚴肅的論文,

只是一個具有哲學與認知科學背景的

藝術家的一些隨想。

1986年,也就是30多年前,國務院發布中央一號文件,我國已開始走上有計劃發展商品經濟的軌道。NBA娛樂公司從地球的另一端向中央電視台郵寄了一卷錄像帶,內容為1985年NBA總決賽第六場,洛杉磯湖人隊對抗波士頓凱爾特人隊的比賽錄像。一經播出在國內掀起了狂風驟雨般的效應,以至於現在籃球愛好者都能輕易的說出那句「I love this game」。

在80年代的新思潮背景下,新一代的年輕人更把籃球,甚至把NBA做為自己的夢想。在當時不了解慢鏡頭回放的情況下,甚至認為邁克爾喬丹真的在天空中飛行。相信每一個年輕人都做過成為NBA super star的美夢。

傳統的乒乓球,羽毛球也再也激不起年輕人噴發的荷爾蒙。這種高對抗,高水平的運動將年輕人帶到新的競技體育領域,打開了每一個人的認知。原來籃球還可以這麼打,彷彿天空才是他們的極限。

1988年也迎來了據我所了解的第一款籃球遊戲,但是千萬別幻想他的真實性,用現在的眼光來看,那時的籃球遊戲畫質就像是俄羅斯方塊。動作也就像個半身不遂的機器人,不過那時的年輕人已經如獲至寶,並且用遊戲模擬自己從未達到的籃球高度。

1989年中央電視台與斯特恩簽訂轉播協議,為現如今中國成為NBA除美國以外的第二大市場埋下了伏筆。隨著第一位亞洲籍球員王治郅登陸NBA,也將中國球迷的情感推向高潮。

街舞風雷

2002年一則由NBA眾多明星合拍的耐克籃球廣告在中國上演,在這則名為「街舞風雷」的廣告中。白巧克力威廉姆斯、奧多姆、卡特等球星第一次向世界球迷展示了美國街頭籃球的魅力。那則廣告讓中國球迷第一次意識到,籃球還有這樣一種玩法。從2002年開始,中國開始掀起一股街頭籃球風暴,而直到現在這鼓街球風暴依然很猛烈。不少中國街球手也受到這則廣告的影響。

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同年,姚明以NBA選秀狀元身份加入休斯頓火箭隊,並且有一個相對完整且獲得巨大成功的職業生涯。對當今亞洲籃球發展,NBA文化的傳播具有里程碑式的意義。

籃球遊戲的新時代

進入21世紀,經歷了世嘉和各種街機的過度。在全民淘金熱的大環境下,籃球遊戲也變得逐漸商業化,NBA這個商業聯盟逐漸被搬進籃球遊戲當中。操作性和真實性的提升,也讓玩家體會到真實打籃球的快感。並且可以叫上自己的好友來一場無束縛的對抗,各種花式運球,暴扣無禁忌。更有生涯模式可以操控自己喜歡的球星奪冠,拿下MVP。

NBA以及籃球遊戲的發展,更讓美國文化,黑人音樂等潮流元素進入中國。

NBA LIVE 的輝煌只屬於昨日

1995年EA公司推出了《NBA LIVE 95》,一時間風頭無兩,NBA LIVE也成為當時最火爆的籃球遊戲品牌,引領了籃球遊戲的潮流。

2006年—2008年是NBA LIVE 遊戲製作的巔峰期,在那一段時期NBA LIVE 力壓老對手2K公司,成為時下銷量最高的籃球遊戲。還有一個有趣的插曲,我想籃球迷都知道,就是NBA LIVE的封面是哪位球星,哪位球星次年必受大傷或者不幸遭遇。

全平台銷量

378萬 199萬216萬

不過更好的操作性,更真實的籃球體驗,導致NBA LIVE難逃被2K全面壓制的噩運,最新出的NBA LIVE銷量更是不及2K最新版本的百分之一,令人唏噓。

《NBA 2K》帝國的全面崛起

NBA 2K 系列是由 2K Sports公司於1999年開發並發布的籃球遊戲,最初由Sega公司發行。推出至今已經發行了18款遊戲,憑藉著出色的操作體驗,以及身臨其境的真實性。力壓NBA LIVE成為當今籃球遊戲的霸主。想必任何一個籃球愛好者都玩過2k遊戲的一個版本,本人更是從2k 9一直追到現在,見證了2k遊戲一步一步的完善。

2015年年底,《2k 16》發布首周銷量即突破400萬大關,讓身後任何的追趕者都再無追上甚至反超的可能性,真正的做到了一家獨大。

隨著籃球,NBA,CBA甚至是電子競技的發展,籃球遊戲已經變成當下一部分人群不能分離的一部分,他們也同樣值得被特定人群去追逐。


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