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那個傳說中的PC版「大金剛」,歷經艱辛終於可以玩到了

現在的互聯網,只要肯搜,會搜,幾乎能找到任何你想要的東西,比如幾十年前的老遊戲。

但同樣是如此萬能的互聯網,只要沒人傳,照樣也有找不到的東西,比如個別特別珍稀的老遊戲。

最近有那麼一款傳說中的遊戲,終於被做成ROM傳到網上,填補了萬能網路資料庫的一處空白,這個遊戲就是《大金剛3:大逆襲》。

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等等,《大金剛3》這遊戲有何稀奇,就算沒玩過街機版,也玩過FC版吧,或者下個模擬器,網上怎麼可能沒有這遊戲的ROM?

其實這也是造成這款遊戲如此稀有的原因之一:絕大多數人都以為,不過是隨處可見的《大金剛3》罷了,所以對它並不在意,實際上它確實很稀有。因為它不是大家耳熟能詳的那個《大金剛3》,而是經過任天堂授權,由哈德森開發的PC版,內容也大不相同。

先快速過下大金剛前三代的內容,首款遊戲的街機版誕生於1981年,為任天堂的電子遊戲事業成功立下了汗馬功勞。內容是馬里奧嘗試從大金剛手裡營救女友寶琳——當然街機版的時候還沒有這些姓名,後來FC移植的時候才給正的名。

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二代《大金剛Jr》的街機版發行於1982年,大金剛變成了囚徒,惡人是馬里奧,主角是營救老爹的大金剛Jr。

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接下來在1983年登場的《大金剛3》,沒有了馬里奧的身影,主角變成了斯坦利,場景成了植物園,內容是防止大金剛破壞園裡的花花草草。

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這仨遊戲後來都在FC和任天堂其他機種上有登場,可說一點也不稀奇。PC版這個名字首先就不一樣,後面有個「大逆襲」的副標題,由哈德森負責開發。

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主角還是斯坦利和大金剛,但內容就跟保護植物無關了,變成了海陸空大對決,場景除了世界各地,還有UFO艙內和地球之外,一定程度上可當作《大金剛3》的續作看待。

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1980年代初的PC機能有限,一定程度上也限制了遊戲的內容,比如斯坦利就不能像街機或者家用機那樣上竄下跳,只能橫向移動,手裡的武器也從殺蟲劑變成了火箭炮之類的東西,還不能連發,登場的昆蟲們無法隨機移動,而是組隊按照一定軌跡漂浮。

遊戲登陸的PC平台有三個,NEC的PC-8801,PC-6601和夏普的X1,這次填補的空白是夏普X1版。

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同期還有富士通的FM-7版也在開發,後來中途取消了。目前市面確定流傳在世的就是這三台PC的版本。

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1980年代初的PC產業還處於朝陽期,剛剛開始上升,走的是把電腦小型化的路子,遠沒到如日中天的地步,市面混亂,蘋果和IBM兩家巨頭爭先,其餘大小多家廠商死拼剩下的市場,大多都互不兼容,你種你的田,我耕我的地。日本市場方面,NEC,富士通,夏普這些公司拼得也是你死我活。

X1的商業失敗,是造成這個版本ROM稀有的另一個原因。儘管前後推出過多個衍生機種,夏普X1還是銷量慘淡,從1982年到1988年,最終堅持了6年時間,到了後續的X68000才獲得了不錯的成績。

各種客觀條件加上機緣巧合,讓這三個版本的遊戲始終沒有被做成ROM的機會,網上自然也搜不到了。直到2017年12月,一個專門收集並製作稀有遊戲ROM的小組,偶然發現日本亞馬遜有人拍賣X1的6款軟體,其中就有《大金剛3:大逆襲》。

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小組裡負責製作ROM的一位成員,原本也以為這不過是常見的《大金剛3》,還是在他人的介紹下,才發現這個遊戲的稀有,於是決定拍下遊戲,其他人眾籌製作ROM的費用。

拍下遊戲的過程挺激烈,有個拍者看來也很想要這遊戲,一直爭到了最後才放棄,最終這6張軟盤拍出了近5萬日元的價格,比中間價5000日元幾乎多出10倍。

遊戲可算是到手了,沒想到接下來製作ROM也遇到了一系列的麻煩,長話短說就是歷經艱辛。早期電腦的軟盤是沒法被現代軟碟機讀取的,所以ROM作者特意買了X1的專用軟碟機,通過修改跳線等一系列改造,搞成一套看似可行的系統。

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沒想到硬體方面過關了,軟體卻完全派不上用場,常用的那些專用拷貝軟體沒一個能用的。

ROM作者沒有氣餒,開始嘗試其他方案,幾經挫折之後,通過網上找到的各種軟體和使用教程,總算成功完成了ROM製作工作,通過測試之後,上傳到了網上供世人下載,解決了歷史遺留的一個「難題」。

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不過《大金剛3:大逆襲》ROM的成功製作,是在網上拍賣到的軟體,是在網上找到合適的軟體和教程,說起來靠的還是萬能的互聯網啊!

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