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在網遊的世界裡

稜鏡門事件的主角、美國中央情報局前僱員斯諾登又有新爆料——英美間諜不僅監控全球通訊網路,也進入虛擬世界,套取遊戲玩家的資料。

斯諾登稱,美國國家安全局和英國政府通訊總部擔心,恐怖分子可能通過線上遊戲進行溝通,因此潛入包括《魔獸世界》和《第二人生》等知名網路遊戲。這是自稜鏡項目曝光以來,斯諾登爆出的最為奇特的監控項目。

從專業情報人員的角度來看,這並不值得大驚小怪。網遊之所以比單機遊戲更為吸引玩家,是因為它帶有極強的社交性。在網路世界中進行社交是很多玩家的客觀需求。除了網遊之外,還有很多基於網遊需要的社交聊天軟體,也有著非常可觀的流量。例如,國內有一款專門為網遊設計的語音聊天軟體「YY語音」,其在線人數超過1000萬,註冊用戶3.5億。對於情報機關而言,如此龐大的社交群當然是值得關注的信息來源。因此,對其進行一定程度的監控,是情報機構的必然行為。

除了通過監控網路遊戲來獲取情報之外,情報機構或者恐怖組織還會利用網路遊戲來招募線人,甚至可能自行製作網路遊戲來宣傳自己的理念,以達到另類招聘廣告的目的。

隨著虛擬經濟的發展,很多網遊的虛擬貨幣具備非常強的套現能力。這也給了情報機關或恐怖組織一個很好的金融工具,他們可以利用虛擬貨幣的交易來規避資金的核查,以免銀行記錄暴露自己的行動情況。

無論是諜報事件,還是刑事案件的偵破,有效的線人往往能夠成為關鍵性的突破。早在「9·11」之前,美國境內的極端組織曾對世貿大樓實施了一次炸彈襲擊。當時,聯邦調查局(FBI)竭盡全力,卻一直未曾獲得突破。最後,一名曾經在埃及情報機關工作的中東移民,成為聯邦調查局的關鍵破案線索。

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