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微軟CEO談自家Xbox和PC遊戲未來:最終目標是讓玩家不分平台地享受遊戲

最近微軟CEO納德拉在金融公司摩根士丹利舉辦的科技、媒體電信大會上分享了他對公司遊戲業務前景的一些看法。納德拉談到了自己公司的Xbox和PC遊戲,他深信遊戲最終將不受平台限制。

納德拉解釋說他們正在建構一個賦予家用主機重要地位的遊戲服務,雖然該領域一直是重度核心遊戲族群所匯聚的地方,然而PC遊戲平台也不斷創造出越來越多的機會。面對產業當前的趨勢及條件,微軟有能力將Xbox Live 塑造成一個以訂閱為主的服務網路,這對他們而言將會是「絕佳的機會」。

而被問到微軟未來要如何進一步發展時,納德拉表示他們非常慶幸擁有朝遊戲領域發展的核心資產,無論是透過 Xbox品牌,或是PC方面。他說道:「我想大部分的人可能忘記最關鍵的一點,那就是不管Xbox或PC,我們都是站在擁有者的立場。」

微軟在PC方面的優勢確實對於Xbox Live發展有很大的幫助,而納德拉認為推出Xbox Game Pass訂閱服務是PC和家用主機重要性開始提升的開端,不過他坦承最終極的目的,是「讓使用者在不分平台地享受遊戲」。

納德拉說:「這是我們渴望發展的方向,包括Game Pass服務或是Mixer,其中Mixer的成長十分顯著,特別是和 微軟本家遊戲相關的串流與電競比賽。綜合這些條件來看,很明顯我們擁有非常足夠的籌碼。不過就基礎上而言,這都是我們多年經營遊戲領域所衍生而出的資產。相信對於未來,我們更有能力去掌握整個世界的脈絡,並將其開拓成更為龐大的市場。」

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