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深耕遊戲多年,微軟還是對「平台」情有獨鍾

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自從Windows系統統治桌面平台以後,微軟就對「平台」二字有著特殊的執念,這或許也影響了公司的其它業務。在收購諾基亞之前,它們就試圖通過WP系統來與iOS和安卓抗衡,從而在移動平台中分一杯羹。而一腳踏入VR領域時,微軟又祭出了整合AR和VR的「混合現實」戰略。

有趣的是,它們的遊戲業務同樣有著獨特的風格。Xbox Play Anywhere(XPA)就是打通PC和主機平台的服務,玩家只需購置一份XPA遊戲,就能同時在Xbox One和Windows 10上遊玩。2015年時,微軟宣布不再公開自己的硬體銷售數據,並表示將會把更多精力放在Xbox Live的用戶活躍度上。而PC與主機平台的聯動,也許已經成為了它們的致勝法寶。

※微軟CEO:我們在努力整合PC和Xbox的業務

在昨日舊金山舉辦的摩根士丹利科技、媒體暨電信會議上,微軟首席執行官Satya Nadella談到了公司在遊戲方面的業務發展,以及今後對這些項目的展望。

Nadella解釋道,微軟仍在努力打造相關遊戲服務,來讓遊戲主機變得更加重要,使其成為核心玩家主要聚集的領域。但與此同時,同樣作為一種遊戲設備,PC平台的人氣也在不斷上升。他認為PC和Xbox兩個平台的整合對於Xbox Live的用戶增長有很大的幫助,而Xbox Game Pass訂閱服務則是主機和PC平台之間過渡的重要業務。

※Falcom公開亞洲市場實體銷量排名 中文遊戲大爆賣

日本Falcom一直是一個比較重視中文市場的廠商,它們近期公開了亞洲市場(不含日本本土銷量,主要為中國、韓國等其他亞洲國家)的本社遊戲實體版銷量,其中中文版遊戲佔據了絕大部分。

在這次Falcom公開的名單中,銷量最多的是PSV《閃之軌跡》《閃之軌跡2》的中文版,其次是PSV和PS4版的《伊蘇8》。

※CDPR:《賽博朋克2077》野心比《巫師3》更大

在最近的帕累托證券遊戲研討會上,CD Projekt的首席執行官Adam Kicinski表示,對於他們來說,《賽博朋克2077》就是下一部擁有更大野心的《巫師3》。

除了對內容感到自信外,Adam認為遊戲在商業上也能取得成功:「(《賽博朋克2077》)是一部偉大的遊戲,它比《巫師3》更具野心,因此我們對它有著更大的商業預期。當然,以玩家和質量為中心仍是我們的重點。」

※《異度神劍2》推出豪華原聲集 還送天之聖杯

距《異度神劍2》發售已將近3個月時間,任天堂官方宣布將推出本作的完全版原聲音樂集,收錄樂曲包含105首以上,預定於5月23日發售。值得一提的是,USB豪華版附贈的天之聖杯核心型U盤,將限量發行2000份,該U盤在遊戲開發商Monolith嚴格監修下製成,嚴選其金屬材質,仔細打磨其外觀,並將樂曲以wav無損格式收錄其中。

除此之外, 豪華版在遊戲本篇全105首樂曲的基礎上,還收錄了16首廣告曲,以及Ivan Linn編曲的5首鋼琴重排曲,並附贈120頁的豪華Booklet、《逝去之日的兩人》的樂譜、贈言卡片等內容。

※英國遊戲周銷量:昔日霸權捲土重來

新一期的英國遊戲周銷量榜又準時公布了,榜單排名似乎又回到了去年年底的情形,那些在2017年末統治英國實體遊戲銷售的遊戲們,都回來了。

首先,《FIFA 18》成功保住了銷量第一的位置,並將自己的榜首次數提升到了6次,而排在2、3位的《俠盜獵車手5》以及《使命召喚:二戰》也都是我們的老面孔。相比之下,近期的新遊戲則大多失去了剛發售時的光彩,在榜單前5中只有《怪物獵人 世界》和《UFC 3》是近期發售的,剛發售的《合金裝備 生存》也只排到了第6的位置。

不過,《俠盜獵車手5》固然是一款優秀的遊戲,但英國人對於它的熱愛已經到了令人匪夷所思的地步,這款作品先後登頂英國遊戲周銷量榜單十多次。照這麼發展下去,RockStar怕是都無心開發續作了。


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