《夏日大作戰》和星球大戰的縮寫一樣
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少男少女之間的愛情,一向都是日本文學和影視著作中的永恆選題。初戀時代里那一點點似有若無的愛情,欲說還休,錯過了後悔不已,非要到個無處回頭的角落裡才得以表達。在細田守上一部著作《穿越時空的少女》中,真琴的每一次時空跳動,也僅是為了尋找或逃避愛情的波瀾,並沒有多少崇高而遠大的苛求。在少女春心萌發的夏天,那個素日里大大咧咧,和自己隨意打趣,毫無顧忌的男生,其實是心底里屬意的目標。僅僅細田守的女主角都礙於羞澀,不願意去深挖這份愛情,把愛的種子當心的藏在泥土裡
《夏日大作戰》並未如我起初想像的那樣,敘述一些民間傳說、百鬼夜行之類的異色故事,而是挑選了人工智慧這一更加豐厚的論題。在黑暗裡的大屏幕面前,多米諾骨牌一張張被推倒,種種令人興奮的邏輯演算法雖無法言表,但卻準確地傳達著影片中發生在數字國際爭分奪秒的大作戰。
影片中健二應夏希的要求,假裝成她的未婚夫來到其宗族,卻無意中協助人工智慧破解了高端網路暗碼,導致天下大亂。在作業穿幫就要被差人帶走的時分,他對夏希的奶奶說,家裡基本只要我自己一個人,這幾天這麼熱烈的生活是第一次,真的很快樂。導演借用一名高中生的獨白提醒了現代人一起的特色:孤單。並好像暗示了醫治的方法,簡單真摯,相互容納的生活態度。隨後夏希舅舅和奶奶的抵觸,健二和夏希宗族的摩擦,也再次就此進行了體現。可見這並不是僅僅針對親情而開的藥方,而是對每一個人來說也是如此,作為外人的健二和我們終究能夠樹立信賴而且團結協作打敗危機,以及夏希最終能夠得到國際各地網友們的協助,都源自這個道理。設身處地的進程儘管被危機緊縮為短短几分鐘,其內涵張力卻反而得到了強化,讓人感動之餘也能夠輕鬆認同,這是影片的亮光之處
片子的主題之一是對網路改變社會活動方式這一進程的重視,虛擬社會OZnet也是穿插整片情節開展的主頭緒,包括作業文娛學習通訊的萬能虛擬社區,或乖僻或心愛的虛擬人物形象,虛擬卻又富麗十足的搏鬥和棋牌遊戲,大人小孩人手一款的掌機和智能手機,無不讓了解網路和SNS的年輕人會心一笑。那麼跟著關於網路技能過於依靠而發生的焦慮,以及虛擬技能被亂用形成的實際災禍也就順理成章的介入了主角的生活,可是本片畢竟是積極勵志趣的,網路技能縱然有許多缺陷和危機,面臨災禍關鍵時刻人作為一個整體的貢獻和協作精力也經過網路的社會活動體現出來了
整部《夏日大作戰》儘管是根據技能更先進的「虛擬社區」渠道,但歸結到精力層面,主創們仍是趨向於傳統的家庭觀,「去科幻」式的情感和血緣樞紐。影片中人丁興旺、團結一致的陣內家,28個成員個個性情明顯,代表社會的各個階級。陣內祖上是戰國時代的名將,幾百年來人才濟濟,與社會名流保持著千絲萬縷的聯絡,這種實力強壯的門閥宗族,在現代日本社會中不乏少量,即便外表上安靜低沉,其影響力仍頗為可觀。影片中的曾祖母,作為整個宗族的主心骨,經歷過大風大浪,鎮定從容,如佘老太君一般,指揮全家上下與「惡」作戰
其實整部影片最終一個鏡頭——看到宗族成員們精誠團結、共克難關後,遺像上的奶奶也露出了絢爛的笑臉,這決不是可有可無的,也絕不是神來之筆,而是全片最重要的一個鏡頭!假如你拋開全片超實際場景的新穎,拋開作戰嚴重與絢爛的定式,拋開棒球競賽與實際作戰平行蒙太奇的敘述,拋開全部外表的技巧性的富麗,最終剩餘的最深重的東西,也就是人道的東西,肯定就是老奶奶這位逝者的美好一笑


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