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《合金裝備:倖存》測評,系列中的異類

《合金裝備:倖存(Metal Gear Survive)》是系列作品中的異類。它試圖把潛行、基地建設和模擬生存融合在一起,再結合一些從《合金裝備》系列中提取的經典元素。可惜這種做法喪失了該系列特有的幽默和個性。《合金裝備》原本滑稽的軍事科幻設定和對政治社會的犀利評論,在這一作中都被殭屍和蟲洞取代了,而且這一作中的角色也沒有得到全面挖掘。

如果你願意忍受遊戲剛開始時的無聊,那麼你還是能在資源採集和基地建設的循環中找到樂趣的。

《倖存》一開始並沒有把背景交代清楚。為什麼蟲洞會在加勒比地區的上空出現?我們又為什麼會掉進這個殭屍橫行的無聊世界裡?這和鑽石狗組織(Diamond Dogs)又有什麼聯繫?又是誰在塞席爾母基地監視著玩家的前線基地?作為一名《合金裝備》的粉絲,筆者對《倖存》開場的一系列問題感到不滿。不過,這些問題都會在25~30小時的單人戰役中得到解答。

但是,遊戲給出的解釋沒有趣味性。劇情平淡,角色毫無亮點。在看過劇情之後,那些對這個遊戲抱有一定期待的人,會徹底失去玩下去的動力。遊戲失去了系列的核心和靈魂,讓其成為了一個笑話。遊戲的故事強行往系列的主題上靠攏,零星的精彩時刻並不能拯救這個故事。值得慶幸的是,主線劇情以外還有很多有趣的事可以做。

遊戲一開始非常無聊,新手教程枯燥無趣,而且比大多數遊戲的教程要長,在教程里你需要完成幾個重複的採集任務,學會管理你的飢餓值和口渴值,尋找資源製造裝備,殺死殭屍獲取Kubon能源和用於升級製造的金幣。

基地建造

新手教程結束後,筆者就沉迷於基地建造了。任務結束後,筆者回到基地,開始修理武器、製造彈藥,把找到的食材做成食物,再燒一些水喝,最後看看農場和凈水器的產量。每個任務都有自己固定的工作台。你可以隨意對這些工作台進行移動(拖拽),定製一個合你心意的生存營地。筆者在營火附近設置了一些小帳篷,可以做飯睡覺。旁邊則是儲存食物和藥品的倉庫,對面是農場、升級裝備武器的工坊和製作物品的工作台。

除了定製自己的基地以外,在基地里,小隊中的NPC倖存者也會做著你指派給他們的任務,這給《倖存》這種多任務管理的系統加入了一點人情味。慢慢地,筆者也對自己的基地產生了感情,筆者希望能在地圖上找到更多的倖存者,收集更多的資源,為基地增磚添瓦。

頂級製作材料只能在Dust地區出現。這是一片沒有地圖的危險區域,大多數資源收集和殺戮殭屍的活動都是在這裡進行。那些玩過《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》的玩家會發現這個區域和阿富汗的地圖很像,只不過是把地標去掉再加了層濃霧。(還記得骷髏部隊出現時的濃霧么?這裡的濃霧和它差不多,只不過是永久性的。)

遊戲的作戰也很乏味。《倖存》里最常見的敵人就是叫做閑逛者(Wanderers)的殭屍。這群無頭殭屍也是你主要的敵人,戰役模式進行到一半的時候,其他種類殭屍出現的頻率才會增多。總的來說,《倖存》里的敵人沒有智力,你可以預測到他們下一步的行動。它們之間也不會進行交流配合,對付起來也沒什麼難度。而且它們也不會對你窮追不捨,即使不小心招惹到它們,也不會有什麼嚴重的後果。潛行的唯一好處就是可以從背後刺殺這些殭屍,這樣的話你可以得到更多的Kubon能量。最初,玩家的武器和技能都很少,但這卻不會產生太大的影響。因為遊戲的戰鬥很單一,而且也不太需要太多技能。《倖存》似乎從一開始就對系列遊戲的潛行元素有所誤解,因此沒有發揮出其應有的樂趣。

和隊友一起生存

在抵禦殭屍潮的任務中,遊戲的戰鬥系統終於大放異彩。在多人模式中也有這類任務,這時需要四位玩家合作抵禦殭屍潮。在單人模式中,你在做任務前需要做各種各樣的準備:修理柵欄,製作藥物,並製作其他裝備。如果不做準備就上路,那隻能祝你好運了。在多人模式中,你可以在大廳里選擇或製造你想使用的裝備,你也可以在進入遊戲之後收集資源製作其他的裝備。多人模式的救助任務,可以獲得單人模式需要用的材料和資源。在殭屍潮的間隙,你可以去做一些簡單的支線任務,這樣你就能獲得更多的防禦方法來保衛蟲洞挖掘機。即使你們團隊配合不好,也可以在簡單模式中拿到S級評價。而普通模式和困難模式只有在達到一定等級之後才會解鎖,總之,這不是一件壞事。多人模式可以讓你暫時從沉重的單人模式中解脫出來,還可以增強你的裝備,降低你做任務的難度。

不管是單人模式還是多人模式,《倖存》的近戰格鬥表現都很不錯,在你缺少資源做武器時,近戰格鬥也有著不錯的傷害。殺死殭屍並不有趣,有趣的是防守四面八方的敵人,並在屍潮的間隙中,抓緊時間加固防禦工事。筆者發現最有效的防守方式並不是等到敵人打到家門口才開始防禦,而是在殭屍們經過的道路上設置路障,擋住一小部分敵人,這樣就不會在戰鬥中手忙腳亂了。雖然戰鬥流程都差不多,但這種抵禦大軍入侵的感覺還是讓人熱血沸騰。遊戲後期有一個任務需要玩家保衛據點15分鐘不被殭屍攻佔,為了這個任務,筆者足足準備了兩個小時來收集材料,最後的勝利使筆者充滿了滿足感。

沙裡淘金

《倖存》中的資源收集是一件磨人的工作。如果你有一個明確的動力的話,那麼你還是很樂意去收集這些資源和能源的。比如你想做一件新武器,那麼你就需要去學習製作技能等等。你會去Dust地區尋找稀有資源或者在多人模式做救助任務獲得相應的製作材料。隨著劇情的推進,你的基地會變得越來越複雜,任務也會變得越來越難,與此同時,你也可以靈活自如地控制你的飢餓值和口渴值,也可以同時進行多項任務。

有一次,筆者需要一個高壓電池來製作新型電矛,這種稀有材料很不好找,正在筆者發愁時,卻無意在收集食物時找到了,真的是一個巨大的驚喜。這種資源收集加基地建設的循環在《合金裝備5:幻痛》中也有出現。如果不把《倖存》視為一款《合金裝備》遊戲的話,筆者覺得它還是很有意思的。

微交易

遊戲的缺點就是微交易系統,遊戲里創建一個新角色需要10美元來解鎖(假如不想刪除當前角色)。筆者在玩遊戲的時候並沒有覺得自己需要一個新角色,但是筆者還是希望科樂美(Konami)能改變這個主意。

評測成績

《合金裝備:倖存》單人、多人模式的內容重複度都非常高:待在同樣的地方抵抗同樣的殭屍;探索同樣的區域搜刮同樣的材料;挖掘同樣的資源製作同樣的小道具……不過在熟悉遊戲機制、在這一循環中找到屬於自己的節奏後,那遊戲也有不錯的地方,比如筆者這樣的完美主義者在通關之後還會繼續在遊戲里擴展基地。和《合金裝備》系列賴以成名、備受我們喜愛的「戰術諜報動作」玩法相比,這次的「生存」玩法可能有點弱。但它多少融合了一些經典要素,還加了一些新奇的東西,所以最基本的吸引力還是有的。


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