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被蘋果譽為畫面最好的MOBA,想做世界第一!結果卻只能學王者榮耀

曾被譽為「蘋果發布會寵兒」、畫質足以吊打市面上所有MOBA遊戲的《虛榮》,上線兩年卻一直不溫不火。

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在X博士看來,這主要是因為對手游極不友好的點觸操作,以及與主流MOBA格格不入的3V3模式,導致《虛榮》入門門檻高。

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↑↑虛榮目前在App Store上的表現並不理想

最近,《虛榮》終於受不住冷遇,迎合玩家的呼聲推出了5V5模式。

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但是X博士發現,《虛榮》表面上學習王者榮耀,實則根本沒有放下自身高貴的身段,反而做出了一個「四不像」的5V5模式。

究竟是怎樣的「四不像」?X博士就帶你分析一波。



劃重點一:5V5畫質依舊處於業內頂尖水準,連王者榮耀都不得不服

首先,X博士必須要誇一下《虛榮》5V5的畫質效果。

無論是精緻的建模和逼真的物理特效:

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還是波光粼粼的水流效果,都展現了《虛榮》在手游畫質方面的權威性。

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劃重點二:一局平均25分鐘,虛榮5V5地圖設計相當複雜

雖然特效牛逼,但X博士發現《虛榮》5V5根本沒有抓住MOBA市場短平快的精髓!

比如基地上增設了三座類似護盾一樣的兵營。在己方被壓制到高地的時候,虛榮水晶還會進行能源傾瀉,幫助己方扭轉戰局。這無疑大大增加遊戲推塔進攻的難度。

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而且45秒才出第一波兵,比起王者榮耀「敵軍還有5秒到達戰場」的設計來說,節奏實在太慢,一局平均要25分鐘。

想要從兵線上獲得經濟還一定要抓住補兵的時機,而不是像王者榮耀一樣只要打到兵就有錢。

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以上的這些設定看似增加了《虛榮》5V5的競技性和可玩性,但對於習慣了王者榮耀15分鐘一局的玩家來說,《虛榮》5V5就顯得非常煎熬,缺乏節奏的時刻把控和參與感。

劃重點三:買裝備還要回商店,DOTA2的各種設定再喂玩家吃一遍

除了地圖元素之外,《虛榮》5V5還在裝備和技能上設置了繁多的操作。

比如為「戰爭迷霧」專門打造了視野系統:

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必須回基地或者在河道商店附近才能購買裝備:

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裝備也不僅僅只提供屬性上的加成,更有一些主動的技能,比如傳送靴:

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玩過《Dota 2》的同學肯定對這些設定非常熟悉,可以看出《虛榮》5V5本質還是想向端游看齊。相比王者榮耀簡單粗暴的團戰對壘,《虛榮》5V5對萌新的要求也高了幾個檔次。

課後總結:

在X博士看來,《虛榮》的想法和創意是值得肯定的,在上線兩年之後還敢於推陳出新,勇氣可嘉。

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但是作為「最貼近端游的手游大作」,《虛榮》終究割捨不下自己高貴的身份去向市場妥協,在叫板王者榮耀的同時還添加了許多看似創新、實則對萌新來說畫蛇添足的元素。

因此X博士預計,《虛榮》5V5終究還是逃不過小眾、高冷的帽子。

最終的結果,一目了然。

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