C語言編程學習打造—人工智慧版貪吃蛇小遊戲
C語言是面向過程的,而C++是面向對象的
C和C++的區別:
C是一個結構化語言,它的重點在於演算法和數據結構。C程序的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控制)。
C++,首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態信息得到輸出或實現過程(事務)控制。 所以C與C++的最大區別在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為「 設計這個概念已經被融入到C++之中 」。
C與C++的最大區別:在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為「 設計這個概念已經被融入到C++之中 」,而就語言本身而言,在C中更多的是演算法的概念。那麼是不是C就不重要了,錯!演算法是程序設計的基礎,好的設計如果沒有好的演算法,一樣不行。而且,「C加上好的設計」也能寫出非常好的東西。
總感覺我寫個這樣的貪吃蛇,沒多大用處額,自動版本的,自己玩的貪吃蛇遊戲,涉及的知識點也並不是很多的,記得安裝好圖形庫哈,我下面把代碼發出來,你們自己去運行吧,順帶最後我也說下運用到的C語言知識點,總結一下
/*********************************************************
*文件名稱:main.cpp
*文件描述:C語言實現圖形界面的貪吃蛇
*編譯環境:VS2013 && 圖形界面
*最後修改:
*
*
*1.圖形界面是一個圖形庫,在最初的TC2.0中.
*2.剛開始學習,控制台應用程序。
**********************************************************/
#include
#include
#include
#include
//播放音樂的頭文件以及庫文件
#include
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define SNAKEMAX 1000 //蛇的最大長度為1000
//結構體
//蛇的方向
typedef enum ch
{
up = 72,
down =80,
left =75,
right =77
}CH;
//坐標
typedef struct Coor
{
int x;
int y;
}COOR;
//蛇的身體
struct SNAKE
{
COOR sc[SNAKEMAX];//1000節蛇的坐標
int n;//當前的節數
CH ch;//蛇的方向
}Snake;
struct FOOD
{
COOR fc;//食物的坐標 //食物每時每刻都只有一個對不對?
int flag;//判斷食物是否被吃掉
}Food;
//對程序進行初始化 每一個程序都要有一個初始化的函數
void GameInit()
{
//軟體工程師 硬體的音效卡 微軟公司為軟體的程序員提供這些介面
mciSendString(L"open 甩蔥歌.mp3 alias bgm", 0, 0, 0); //打開文件
mciSendString(L"play bgm repeat", 0, 0, 0);
setbkcolor(RGB(220,120,150));
cleardevice(); //用指定的背景顏色刷新整個界面
//初始化一條小蛇
rectangle(0, 0, 10, 10); //始終都是0 0 10 10
//最開始蛇的坐標
Snake.sc[0].x = 0;
Snake.sc[0].y = 0;
Snake.n = 1; //蛇當前的節數為10
Snake.ch = right;
//初始化食物
Food.flag = 0; //食物被吃掉
}
//輸出蛇
void SnakeDraw()
{
//Snake.n =15 i的初始值15 0-14
for (int i = Snake.n - 1; i >= 0; i--) //循環15
{
rectangle(Snake.sc[i].x, Snake.sc[i].y,
Snake.sc[i].x + 10, Snake.sc[i].y + 10);
}
}
//蛇移動的坐標計算
void SnakeMove()
{
//讓前面一節蛇的坐標賦值給後面一節蛇
for (int i = Snake.n-1 ; i > 0; i--) //n=6 4
{
Snake.sc[i].x = Snake.sc[i - 1].x;
Snake.sc[i].y = Snake.sc[i - 1].y;
}
//根據當前方向來判斷蛇頭應該怎麼移動
switch (Snake.ch)
{
case right:
Snake.sc[0].x += 10;break;
case left:
Snake.sc[0].x -= 10;break;
case up:
Snake.sc[0].y -= 10;break;
case down://速度 單位時間內的位移 單位時間內獲取到的知識量。
Snake.sc[0].y += 10;break;
default:
break;
}
SnakeDraw();
}
void ChangeSnake()
{
int input; //定義鍵盤的輸入
input = getch(); //不行 getch()回車 getchar()顯示迴文
switch (input)
{
case up:
if (Snake.ch != down)
{
Snake.ch = up;
}
break;
case down:
if (Snake.ch != up)
{
Snake.ch = down;
}
break;
case left:
if (Snake.ch != right)
{
Snake.ch = left;
}
break;
case right:
if (Snake.ch != left)
{
Snake.ch = right;
}
break;
}
}
//隨機得到食物的坐標
void FoodCoor()
{
Food.fc.x = rand() % (640 / 10) * 10;
Food.fc.y = rand() % (480 / 10) * 10;
Food.flag = 1; //食物已經出現
}
void DrawFood()
{
roundrect(Food.fc.x, Food.fc.y, Food.fc.x + 10, Food.fc.y + 10, 10, 10);
}
int FoodEat()
{
if (Snake.sc[0].x == Food.fc.x&&Snake.sc[0].y == Food.fc.y)
{
Snake.n++;
Food.flag = 0;
}
return Food.flag;
}
void BreakSnake()
{
//撞牆
if (Snake.sc[0].x630 || Snake.sc[0].y470)
{
closegraph();
exit(0);
}
//撞自己
for (int i = Snake.n - 1; i > 0; i--)
{
if (Snake.sc[0].x == Snake.sc[i].x&&Snake.sc[0].y == Snake.sc[i].y)
{
closegraph();
exit(0);
}
}
}
void change()
{
switch (Snake.ch)
{
case up:
if (Food.fc.x = Snake.sc[0].y) //左下
Snake.ch = left;
else if (Food.fc.x > Snake.sc[0].x&&Food.fc.y >= Snake.sc[0].y) //左下
Snake.ch = right;
else if (Food.fc.x == Snake.sc[0].x&&Food.fc.y > Snake.sc[0].y)
{
int d;
d = rand() % 2;
if (d == 0)
Snake.ch = right;
else
Snake.ch = left;
}
break;
case down:
if (Food.fc.x
Snake.ch = left;
else if (Food.fc.x > Snake.sc[0].x&&Food.fc.y
Snake.ch = right;
else if (Food.fc.x == Snake.sc[0].x&&Food.fc.y
{
int d;
d = rand() % 2;
if (d == 0)
Snake.ch = right;
else
Snake.ch = left;
}
break;
case left:
if (Food.fc.x >= Snake.sc[0].x&&Food.fc.y
Snake.ch = up;
else if (Food.fc.x >= Snake.sc[0].x&&Food.fc.y>Snake.sc[0].y) //右下
Snake.ch = down;
else if (Food.fc.x > Snake.sc[0].x&&Food.fc.y == Snake.sc[0].y) //後面
{
//y ==0 down
//y==470 up
//其他情況 隨機
int d;
d = rand() % 2;
if (d == 0)
Snake.ch = up;
else
Snake.ch = down;
}
break;
case right:
if (Food.fc.x
Snake.ch = up;
else if (Food.fc.x Snake.sc[0].y) //左下
Snake.ch = down;
else if (Food.fc.x
{
//y ==0 down
//y==470 up
//其他情況 隨機
int d;
d = rand() % 2;
if (d == 0)
Snake.ch = up;
else
Snake.ch = down;
}
break;
default:
break;
}
}
int main()
{
initgraph(640, 480);
srand((unsigned int)time(NULL));
//計算機很笨 速度快
//圖形 圖片 計算不認識
//最擅長的事情就是處理數據
GameInit();
while (1)
{
while (!kbhit())
{
cleardevice();
if (Food.flag==0) //被吃掉
{
FoodCoor();
}
DrawFood();
SnakeMove();
FoodEat();
//BreakSnake();
change();
Sleep(100);
}
ChangeSnake();
}
getchar();
closegraph();
return 0;
}
程序運行的效果圖發出來一下,就感覺很簡單的,效果不是很高大上
程序裡面,蛇的注意點的話,1.用一個數組來存放蛇的信息(坐標)。2.用for循環時刻的繪製蛇。
3.移動 除蛇頭外,其他部位用for循環讓前一節蛇的坐標賦值給後面一節蛇的坐標,只要改變蛇頭,後面的蛇會相應的移動。4.通過按鍵,來改變蛇的方向。
涉及到的知識點也並不是很多的呢,1、C語言三大控制結構:順序結構,分支結構,循環結構 2、C語言基本語法 3、自定義類型結構體 4、圖形庫界面。
最後的話給剛剛學習C語言的同伴們,一些建議吧,怎麼去學,就給小小的意見,1.語法:要快 C語言 C++語言 3個月 2.學的過程當中,怎樣去加強記憶。用嘛。連連看 推箱子 貪吃蛇 俄羅斯方塊全部寫一遍。 3.敢於區接觸新的東西。 4.非常重要 要知道你的學習的方向。