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絕地求生:玩家愛恨難言,現階段仍未解決的遊戲設計缺陷拉低體驗

《絕地求生》已經steam周榜50連冠,然而近期的遊戲人數已經有了一定範圍的回落。下面這五個問題無疑制約了《絕地求生》的發展。

聲音設置缺陷:

自前期更新維護以來,效果的平衡尚未修復。很難在槍聲、車輛聲以及紅色區的轟炸聲中聽到腳步聲——這是現實存在的問題,不論如何設置,都很難發現槍聲來源。早在十月份,《絕地求生》設計者Greene就表示開發者需要解決這個問題,但是自那以後他們還沒有把這個問題提上日程。

編碼簡單問題:

《絕地求生》花了太多的運算在玩家端,這影響了遊戲的玩法。直到最近,煙霧與以往不同:你在煙霧中仍然會被敵人發現。採樣數被登記在客戶端,然後發送到伺服器——這在糟糕的網路連接時無法使用。《絕地求生》官方正在從表面而不是根本解決這個問題:他們正在測試ping值限制。

每個月都有超過百萬個《絕地求生》賬號被封,而且作弊者的數量還在不斷增加。CS:GO的前車之鑒說明,在用戶的PC端進行越多的運算,作弊就越容易。有時候甚至都不需要破解遊戲:在一月份,虛擬目標被加到ReShade圖像優化程序中。這些目標與普通目標相同,但是你不需要在地圖上尋找他們。開發人員決定不在這方面解決問題:他們用更新來禁止使用ReShade這類軟體。反作弊軟體BattlEye開始禁止能夠影響客戶端的所有應用程序。然而,如果你能突破這層防守,這個遊戲會非常脆弱。

Tickrate太低:

Tickrate是服務端與客戶端之間每秒收發的數據包次數。Tickrate越高,玩家之間各種操作的反饋和判定就會更加精準,我們希望《絕地求生》官方至少從現在開始能注意到這個問題。

多餘的服飾:

雖然遊戲開始前玩家就可以選擇不同服裝,但是現在當玩家搜尋武器和消耗品時,也可以找到不同的服裝。襯衣和牛仔褲給伺服器帶了更大的負擔,而且本身和遊戲毫無關係,關鍵是瞄準鏡或者槍口抑制器可能就藏在一件T恤下面。其實這也不會有什麼影響,因為打開拾取裝備界面就可以看到地上所有的物品——衣服只是畫蛇添足。

優化極差:

儘管《絕地求生》使用的是虛幻引擎4,可是哪怕電腦裝配了NVIDIA GTX 1080顯卡,遊戲中的FPS也常常會低於120。有些補丁即使和圖像無關,也會影響客戶端的運作。在《絕地求生》中,FPS不會超過20。2月6日,一個29MB的補丁讓遊戲的FPS驟降。

你並不能把畫質效果調到像素水平。首先,即使低效果設置也非常具體。其次,對一個擁有大地圖的遊戲進行渲染需要均等化所有玩家的設置。例如,絕對求生官方總有一天會提高草地渲染範圍:目前只有200米。

GIF

玩家們渴望一個良好的遊戲環境,遺憾的是藍洞公司的努力,目前來講難以讓人信服。我們希望以上提到的這些問題與需求能夠儘快的得到解決,不要辜負《絕地求生》這個優秀的題材。


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