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P社最新策略大作中 你是機甲指揮官 更是一個商人

策略遊戲發行商Paradox的鼎鼎大名玩家們應該足夠熟悉了,這家瑞典廠商憑藉合稱「P社五萌」的《王國風雲》、《鋼鐵雄心》、《歐陸風雲》、《維多利亞》和《群星》5款遊戲為全球策略遊戲玩家們所熟知和喜愛,同時,他們還熱衷與發行各種優質遊戲《城市:天際線》、《鋼鐵之師:諾曼底44》等硬核策略模擬遊戲在他們的發掘下同樣獲得了成功。

最近,P社又為我們帶來了一款策略新游《暴戰機甲》(BATTLETECH),這次他們的眼光是否仍然獨到,能否捧出又一顆策略遊戲之星呢?讓我們一起了解一下。

雖然你可能是第一次聽說《暴戰機甲》的名字,但它絕非無名小廠的全新遊戲,而是由豪華班底打造。

遊戲的製作人喬丹·韋斯曼(Jordan Weissman)1980年就進入了遊戲行業,創立公司FASA Corporation,開始進行桌游的設計。他設計開發的遊戲都極具策略性且非常硬核,最近的例子應該是曾獲得多項大獎的賽博朋克風策略RPG《暗影狂奔》系列了。

Weissman是一名成功的遊戲設計師與商人,至今獲得過100多項行業獎項,同時他還在南加州大學電影學院擔任兼職教授,培養未來的遊戲設計者。

有著知名設計師和《暗影狂奔》原班豪華團隊全力製作,曾經眾籌獲得276萬美元籌款,還有P社的悉心扶持,《暴戰機甲》本身又是怎樣一款遊戲呢?

現在流行把遊戲按照同類中的代表作進行分類,比如難度較高,死亡懲罰較重的遊戲稱為「類黑魂」遊戲,如果以此為標註,《暴戰機甲》就可以稱為「類XCOM」遊戲了。

我們都知道《幽浮》(XCOM)系列的成功帶動起了策略遊戲的市場,連任天堂與育碧的吉祥物「馬力歐」和「瘋兔」都拿起武器,在掩體後和敵人對射,一批「類XCOM」遊戲數量上甚至不輸「類黑魂」遊戲。在眾多強調資源管理,小隊戰術的同類遊戲中,《暴戰機甲》有什麼突出之處呢?

最大的不同可能是經營要素。

在《暴戰機甲》中,玩家是一隊僱傭兵的首領,身處公元3025年戰火紛飛的世界當中。在這個戰爭之火燒遍整個銀河的年代,無數男人心中最浪漫的步行機甲成為了主力作戰兵器。而玩家要帶領自己的傭兵部隊,穿梭在銀河當中,投身永不停歇的戰爭。

作為一支傭兵的首領,玩家可不能只想著如何作戰,為團隊賺取更多利潤才是第一要務。事實上,你的駕駛員全部陣亡並不意味著遊戲結束,機甲全部被毀也依然能夠東山再起,只有你被宣布破產時,遊戲才真正失敗。

經濟元素在《暴戰機甲》中有著舉足輕重的地位,不止機甲修理,駕駛員與船員僱傭需要花錢,就連你打出的每一發子彈都要計算成本,一次機甲跳躍都要消耗真金白銀換來的燃料。在這個需要精打細算過日子的隊伍里,你的駕駛員只是消耗品,為他們裝備頂級卻昂貴的機甲並不划算,高性價比的設備只要勉強夠用就是最好的。

我們甚至可以說,《暴戰機甲》的戰略部署都圍繞著經濟運行。在叢林中尋找隱蔽是為了讓機甲少受傷害節約修理費用,使用單發傷害高的彈藥可以節省補充彈藥的開銷,關鍵時刻犧牲駕駛員也不惜完成任務,因為駕駛員陣亡可以重新僱傭,任務失敗獎金可是不會給。

《暴戰機甲》的這一設定和知名獨立遊戲《暗黑地牢》頗為相似,作為指揮官的你只應該考慮利益,駕駛員只是你賺錢的工具。這一設定雖然殘酷但也真實,戰亂年代,還有什麼比保全自己更重要的呢?

有賴於一切圍繞經濟運行的遊戲系統,《暴戰機甲》有著極高的自由度。正如前文所說,遊戲中唯一導致失敗的是傭兵團的破產,所以,即便你在主線任務中接連失敗,導致僱傭你作戰的勢力覆滅都無關緊要。戰爭的獲勝者會繼續僱傭你為他們作戰,因為在這片銀河中,戰火永遠不會停息。

《暴戰機甲》已經在2月27日在Steam開啟預售,並將於4月解鎖,普通版售價116元,豪華版售價133元,在國內零售商杉果購買遊戲6元優惠,售價分別為110元和127元。

《暴戰機甲》杉果售賣地址>>

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BattleTech

BattleTech是一款以機甲世界為背景的策略回合制戰術遊戲。指揮你的僱傭軍控制機甲戰士,加入一場殘酷的星際戰爭。你可以升級自己的星際基地,和封建領主談判傭兵合同,修理和維護你的老化戰鬥機甲,執行毀滅性的戰鬥,打敗你在戰場上的敵人。

大小:1MB語言:簡體中文

BattleTech遊戲類型:益智策略遊戲語言:簡體中文 遊戲標籤:BattleTech下載 下載次數:395遊戲大小:1MB

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7.5

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