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暴雪開始擁抱主機市場?別驚訝,這只是一個想要回家的遠行人

暴雪開始擁抱主機市場?別驚訝,這只是一個想要回家的遠行人

暴雪娛樂在歐美大廠中可以算是一個「異類」,因為一直以來都太專註於PC遊戲市場,在主機方面聲響並不大,不過未來這種情況很有可能轉變。前不久業內有爆料稱暴雪將把《暗黑破壞神3》移植到任天堂的Nintendo Switch平台並將於明年年初發布。再回顧暴雪近年來各產品線的變化,你會發現暴雪正在重新擁抱主機市場。

從2013年《暗黑破壞神3》亮相索尼PS4的發布會起,暴雪重回主機市場的步伐就開始了。《暗黑破壞神3》被移植到索尼及微軟的最近兩代主機中(PS3/PS4,Xbox360/Xbox One),《守望先鋒》則在發布之時就與PC同時推出PS4和Xbox One版本。

暴雪開始擁抱主機市場?別驚訝,這只是一個想要回家的遠行人

因此,《暗黑破壞神3》作為暴雪的主機先鋒登錄任天堂的Nintendo Switch並不讓人意外,最多是讓人覺得有些晚罷了——畢竟這個遊戲已經是2008年公布並於2013年就問世的「老遊戲」了。但看來看去,當前暴雪旗下的幾個遊戲里,還是只有《暗黑3》最容易移植到Nintendo Switch。

或許這還能說明,Nintendo Switch在最初並未得到歐美大廠們的普遍看好。


早年的暴雪主打主機平台

暴雪娛樂的CEO及聯合創始人Mike Morhaime和Allen Adham及Frank Pearce於1991年創立「硅與神經健(Silicon & Synapse)」的時候,正是任天堂的SNES的時代,從1991到1993年這家名字怪異的小公司在SNES平台推出三款遊戲:《RPM Racing》《失落的維京人》《搖滾賽車》。

那時的硅與神經健是一家純粹的遊戲開發商,發行業務由Interplay Productions打理。

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暴雪早期作品《搖滾賽車》

除了SNES,他們當時也在諸如Genesis、Amiga等其它遊戲機平台發售遊戲,我們好像能看到當年一家小公司艱辛打拚的樣子……如果沒有《魔獸爭霸》帶來的名聲和利潤,或許暴雪就會像同時代的許多美國遊戲開發商一樣一直為主機平台製作遊戲,甚至默默無聞……

PC遊戲市場從上世紀90年代逐漸興起,當Westwood的RTS《沙丘2》引起玩家們興趣的時候,同樣被當時硅與神經健的程序員Patrick Wyatt所注意。那時候RTS遊戲還只能一個一個的選擇單位來操控,Patrick Wyatt由於此前有著為CAD製圖軟體工作的經歷,因此他開始思考是否可以用「點擊&拖動」的方式來同時框選多個單位。

這個想法是偉大的,可以說改變了RTS遊戲的形態。

於是Patrick Wyatt作為首席程序員和其它同事一起開始了《魔獸爭霸:獸人與人類》的開發,出於多方面的考慮,在《魔獸爭霸:獸人與人類》里玩家同時可以選擇的單位限制在4個。

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《魔獸爭霸》中能同時選擇多個單位開創RTS先河

1994年11月23日,《魔獸爭霸:獸人與人類》正式發售。此時「硅與神經健」已經正式更名為「暴雪娛樂」,同時也開始自己發行遊戲。

《魔獸爭霸:獸人與人類》的成功基本讓暴雪娛樂遠離了主機市場。從1994年到1997年,暴雪發售了《黑色荊棘》《超人的死亡與歸來》《正義聯盟特遣任務》《失落的維京人2》四款主機遊戲,然後重心就放在PC市場——後面發生了什麼大家都知道。

還有個小插曲,《超人的死亡與歸來》和《正義聯盟特遣任務》這兩個遊戲是DC授權開發的,暴雪在和DC合作的時候感到並不愉快,這一定程度上促成暴雪在日後專註於自己打造故事IP。


《星際爭霸》與主機的有緣無分

《魔獸爭霸》《星際爭霸》和《暗黑破壞神》這三大系列成就了暴雪在2000年前後的聲名,那時暴雪是PC遊戲市場的大明星,但暴雪並沒有把主機遺忘。

2000年6月13日,《星際爭霸》在任天堂主機Nintendo 64上發售。

暴雪開始擁抱主機市場?別驚訝,這只是一個想要回家的遠行人

《星際爭霸》Nintendo 64版本遊戲截圖

《星際爭霸》的Nintendo 64版本由Mass Media Interactive Entertainment移植,除了操作和UI的改變,N64版本和原版還有一些有趣的區別:

  • N64有兩個教學關卡,原版只有一個,並且都不一樣。

  • N64版本中最多可以同時選擇18個單位,比原版多6個。

  • N64的農民在建行完畢之後會自動開始採礦。

  • N64擁有一個獨有的隱藏關卡。

  • N64版本的戰役模式沒有語音配音。

  • N64版本移除了過場動畫CG。

  • N64的任務簡報畫面都採用的是PC版本的人類簡報畫面。

一定程度上這些改動和N64主機採用卡帶作為載體有關(容量無法和CD光碟相比)。

必須要說的是《星際爭霸:幽靈》的夭折。

2002年暴雪在東京電玩展宣布正在開發《星際爭霸:幽靈》,從當時的宣傳來看這是一個很「主機向」的遊戲,玩家需要操作人類女特工諾娃進行冒險任務,類似於《合金裝備》那樣。那時《魔獸世界》遠未問世,暴雪還是以RTS知名,那麼利用《星際爭霸》這個大IP做一個新遊戲放到主機上拓展用戶群是很合理很誘人的事情。

暴雪開始擁抱主機市場?別驚訝,這只是一個想要回家的遠行人

當年的《星際爭霸:幽靈》已經有了不錯的完成度

於是暴雪把這個工作交給由一些暴雪老員工創建的Nihilistic。最初雙方的合作還比較愉快,但是時間的推移,雙方在交流上出現裂隙——畢竟這是兩個文化有差異的公司之間的交流,而且暴雪當時也忙於其它遊戲的開發,特別是《魔獸世界》。

於是《星際爭霸:幽靈》的開發就磕磕碰碰的來到2004年,Nihilistic和暴雪決定中止合作,隨後遊戲被交到Swingin" Ape Studios手中。實際上,當遊戲又被移交給另一個工作室的時候,就可以認為沒多少希望推出了。

《魔獸世界》在2004年橫空出世,極大的成功伴隨著全方位的影響,牽扯的是整個公司的資源和注意力。在《魔獸世界》的光環之下,暴雪重新審視《星際爭霸:幽靈》得到的必然是截然不同的答案。

《星際爭霸:幽靈》原本的目標平台是索尼PS2,但是在2005年的時候,主機的新平台都已經被宣布,《星際爭霸:幽靈》就這樣變成一個還沒推出就落伍的遊戲。暴雪當然不會把這樣的產品推向市場。


暴雪未來會有更多產品推向主機

《暗黑破壞神3》顯然承擔起了暴雪重回主機的重任,包括登陸PS4和Xbox One的《守望先鋒》都只是暴雪重回主機的開始。

之前還有傳聞稱《爐石傳說》也會移植到Nintendo Switch——毫無疑問,採用Unity開發的《爐石傳說》實際上更容易被移植到新的平台上,只看暴雪自己的考量。

成立快30年的暴雪儘管一直給人以古板的印象,但是實際上這家公司一直在悄然做出改變,擁抱更多元化的市場。

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