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2017年中國遊戲市場大數據:遊戲產業竟如此「多金」!

營收突破2000億元,同比增長17.7%,用戶數量直逼6億人次,2017年的中國遊戲市場已然成長為一個「龐然大物」。

回首過往五年,中國遊戲市場一直在書寫著自己的增長奇蹟:2014年營收破1000億元、2016年破1500億元、2017年超2000億元,未來還將持續刷新增長上限。

既然遊戲產業如此「多金」,我們能不能從中淘出一點呢?機會當然有,前提是得了解這個產業。下面本文將從玩家畫像、產品品類、發布渠道、行業背景、未來趨勢以及價值投資六個方面,給大家詳細解讀目前中國遊戲產業里表現最搶眼的移動遊戲行業。

玩家畫像

隨著移動互聯網時代的全面到來,市場競爭不斷提速,「用戶體驗」已經成為企業致勝的重中之重,市場研究最終都會回歸用戶方,起點自然大多也將始於用戶。因此,這裡我們從移動遊戲行業的玩家畫像出發。

1、您想的沒錯,玩手游的男生比女生多

易觀智庫2017年8月發布的《中國移動遊戲市場盤點分析2017H1》報告顯示(以下簡稱《盤點分析》),中國移動遊戲2017年1-6月用戶性別比例中,男性佔比56.65%,女性佔比43.35%(參見圖1)。雖然《王者榮耀》、《球球大作戰》等手游產品吸引了大量女性用戶,但是中國移動遊戲市場基本仍以契合男性偏好的產品居多,男性當前還是移動遊戲用戶的主力。

2、長大了就不喜歡玩遊戲,是騙人的

據《盤點分析》統計,2017年中國移動遊戲1-6月用戶年齡比例中,青少年佔比32.81%,仍是移動遊戲用戶的主要人群;31-35歲年齡段的「中年」群體以29.62%的比例緊追其後;此外,其他年齡段的人群也都有一定佔比,移動遊戲全民化的特點越發明確(參見圖2)。可以說,長大了就不喜歡玩遊戲,是騙人的。

3、有錢沒錢,願意為遊戲花錢的人還挺多

另據《盤點分析》統計,2017年中國移動遊戲1-6月消費能力比例中,中等及以上消費能力的用戶合計達到71.04%,而中高消費者的佔比更是處在31.47%的高位(參見圖3)。總之,中國移動遊戲玩家不管是真「金主」還是偽「土豪」,願意為遊戲花錢的人挺多。

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