為什麼穿越火線能從眾多射擊類遊戲中脫穎而出?
首先,確實穿越火線在眾多的射擊類遊戲中,雖然不一定是可玩性最強的,也不是畫面最真實的,也不是操作最有難度的,但是毫無疑問,穿越火線卻可能是曾經玩家最多的一款設計遊戲。我覺得這主要有以幾個原因。
一、用戶基數大
在我個人看來,我覺得這是穿越火線成功的一個最重要的原因之一。大家都知道,穿越火線在中國由騰訊代理,而騰訊的用戶基數已經不能用多來形容了,只要是上網的人大家都有至少一個騰訊的賬戶。這也就導致穿越火線這個遊戲在國內非常容易普及,因為大家都可以在自己熟悉的平台玩這個遊戲。這是其他諸如使命召喚,或者戰地之王所不能比擬的。
二、操作簡單
說實話,我也算的上是一個穿越火線的骨灰級玩家,也玩過很多其他的射擊類遊戲,穿越火線在眾多遊戲中絕對算的上是最簡單的之一。只需要學會上下左右移動,然後帶上主武器副武器,近戰武器和投擲武器就可以玩所有的模式了,而沒有其他多餘的操作。
比如我玩過的使命召喚,那個遊戲中有各種特殊武器有著特殊用法,而且還有我倒,兩人翻牆等等有趣的操作,所以如果想要熟悉這個遊戲是需要付出一定的時間學習的。
這種簡單易入門的操作導致基本上所有人都很容易上手,雖然萬噸的不一定好,但是正常的遊戲卻是很容易的。這一點無意降低了遊戲門檻,所以變得大眾化也就是意料之內的了。
三、遊戲內容豐富
相比於射擊類遊戲大佬反恐精英,只有爆破模式和人質模式,穿越火線在早期推出了挑戰模式和生化模式,這些新模式還是十分能夠吸引玩家的,畢竟大家可能玩傳統的爆破模式都已經厭倦了。
而且後來不管退出什麼新模式,都不需要用戶重新學習,都是同樣的操作,很容易上手。這些內容上的豐富與操作的平衡,讓越來越多的玩家喜歡這個遊戲。
四、話題度
話題度絕對是一個遊戲增長的最重要的影響因素之一。對於我來說,我一般一個人很少玩遊戲,都是和朋友同學一起玩才有意思。而穿越火線在國內年輕一代中就形成了話題,班級內校園內打擊都在討論這款遊戲,網吧里旁邊的人玩的都是這款遊戲,這就產生了一種良性循環,越來越多的人開始接觸這個遊戲。
而且對於很多人來說,有越多的人知道這個遊戲,他們在這個遊戲內充錢買裝備,或者練技術,就能得到越多人的認可,越有成就感和優越感,這種成就感對於很多玩家來說是重要的。
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