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PMCAFF上一些不負責任的回答

Q:AI與區塊鏈,你更看好誰的發展,為什麼?

區塊鏈:核心解決的信任問題,改變的是生產關係;AI:核心解決的是效率問題,改變的是生產工具。

Q:區塊鏈技術除了成數字貨幣,還能在哪些場景下被應用?

區塊鏈是去中心化的分散式賬本資料庫,解決的是信任問題,核心是使打假防偽,可以結合具體場景進行落地:

1.金融服務:支付交易,資產管理,證券等。

2.公共管理:NGO透明,收支可追溯。

3.社會監管:商店追蹤打架,金融監管。

Q:產品到底是應該做什麼?

產品是發現問題,提出需求,找出用戶體驗與商業目標的平衡點,並且長效性解決問題的人。

Q:樊登讀書會這種精華讀書的方式為什麼可行?

現代人的焦慮感

Q:產品經理面試官嗎,什麼專業的應屆生你最想要?

工業設計,計算機相關,心理學

1.工業設計:如果PM有科班的話,我認為是工業設計專業

2.計算機相關:就算什麼都沒經驗,至少懂點技術

3.心理學:產品設計最後多少都是心理的博弈

Q:產品經理面試到底面的什麼?

作為曾經的產品經理面試官,比較看重:

1.工作經驗

產品以軟實力為主的崗位,經驗這塊是相對比較好面試出來的,對於工作細節,行業的了解,競品的動作,是否足夠熟悉?在一個崗位,在一個行業,耕耘幾年的人,「不會寫詩也會吟」。

2.邏輯思維

如何需求評估,怎麼分析數據,面對複雜問題如何拆解,說話回答是否邏輯清晰,對於拋出的新問題,能否遷移過去的經驗等。

3.工作方式

包含良好的工作習慣,工作態度,團隊合作意識,自我驅動能力,溝通能力等,主要通過深入了解項目執行細節。

4.硬體能力

基本的原型設計工具,數據分析工具,根據崗位需要掌握的硬體。策略產品經理多少懂點推薦系統,演算法相關吧;數據產品經理,多少能寫點sql,數據可視化吧;用戶產品經理,交互多少有理解吧;商業產品經理,計算廣告不能不知道吧。

Q:過年回老家,產品經理如何向親戚、相親對象前描述自己的工作?

三陪:陪用戶,陪研發,陪老闆

Q:如何分析養蛙遊戲突然爆火背後的邏輯?

青蛙旅行應歸屬於養成遊戲,玩法簡單,上手極快,所以一大群中國人即使玩日文版也毫無壓力。那它的魅力到底在哪?

1.市場稀缺

「治癒系」養成遊戲在中國形同空白,要麼沒有,要麼低齡幼稚。這類遊戲往往傾向女性,而整體中國的遊戲是傾向男性的,MOBA,射擊類,戰爭策略類等,都反映出類似遊戲市場的稀缺。

2.用戶心理

蛙兒砸在家不出門,要挂念;出門久了沒回來,要挂念;兒砸的朋友來了,要挂念……這類遊戲針對的用戶需求是——孤獨感,這些挂念也成為玩家社交分享的窗口。滿足用戶需求,擁有社交功能的電子寵物,有火的基本資質。

3.畫面清新

很多時候遊戲畫面都是很重要的一點,對於操作性弱的遊戲而言更是如此,例如《戀於製作人》《紀念碑谷》,有多少用戶僅僅因為畫面就去試玩了?!旅行青蛙的畫面,清新可愛,非常符合女性玩家的審美,也是這個遊戲的核心用戶。

4.玩法新鮮

養成類遊戲本身是箇舊的遊戲類型,但旅行青蛙有不少微創新,隨機觸發的情節,青蛙的人設,旅行的模式,虛擬社交行為等,都具有一定的新鮮感。

Q:B端產品對需求的把控,是否是客戶至上?

B端產品而言,客戶就是用戶。ToB產品是圍繞業務去發展,還是圍繞客戶去發展,是一個偽問題,ToB產品的業務一定是滿足客戶需求的業務,其次ToB產品對業務的把握真的有客戶的把握准?

核心問題在於:你基於市場&數據分析等產生了一些自驅性的業務需求,和客戶直接給到的業務需求如何評估?

1.自驅業務需求

如果你有足夠的分析,測試證明,自驅業務需求有足夠的市場價值,長效性的滿足了客戶需求,那就應該大膽的去做。去向老闆要資源,要人,要時間也是pm的能力,但既然要了,如果最後證明只是自嗨性需求,後果也要自己承擔。

2.客戶業務需求

客戶直接的業務需求,往往個性而明確,即客戶會直接告訴你要什麼,但這種方案是很特例化的,你需要結合產品進行設計,以滿足這個目標為原則,而不是客戶怎麼說怎麼做。優秀的B端pm應該更進一步,分析其背後有沒有類似的需求,考慮延伸,擴展,將一個個性化需求,轉為普適性需求。

3.自驅業務需求VS客戶業務需求

在時間,人員配置上真的出現不可調和的衝突時,B端產品產品反而相比C端產品容易比較收益,根據最大化利益決斷。但在實際中,往往是在需求排期時會劃分自驅性需求,和客戶業務需求的時間比例。

Q:如何看待複合場景的書店,如言又幾?

其實書店的場景定位發生了變化,如同星巴克將自己定義為工作和家之外的第三空間,書店不斷拓展的複合場景,也是從用戶需求,市場前景,企業盈利方面的綜合考慮。

1.用戶需求

單純買書可以通過網商,價格更低,收貨更方便。現在人們去書店有社交的需求,休閑放鬆的需求,這些都要求書店進行自我的升級。

2.市場前景

數字化閱讀在不斷蠶食紙質圖書的市場,紙質圖書的市場將不可避免的逐年下降,越來越多的線下書店關門,要求書店必須謀求轉型。

3.企業盈利

網商的競爭,以及圖書是一個高端成熟的市場,其利潤率都不高,拓展場景,售賣飲品,甜點,文創產品可以提高企業的效益。


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