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匯總了當前熱門的區塊鏈遊戲,這會是iPhone早年的Puff 么?

單價超百萬美元的虛擬貓、單價超過65萬美元的虛擬土地……如果將這看成遊戲道具,這很可能是史上最貴的遊戲道具了。而這些道具所在的遊戲,代碼也只有2000行左右。以往一個普通的網路遊戲,代碼往往要在15萬行以上。

這並非天方夜談、異想天開。而是發生在當下的真實情境。

去年年底,Cryptokitties上線爆紅。顯著的造富效應,吸引了大量遊戲開發者湧入。根據DappRadar的統計數據,目前全球範圍內至少已經出現了100多款區塊鏈遊戲,也使得遊戲被認為是區塊鏈領域可能最早落地的方向。

36氪也梳理了當前市面上的區塊鏈遊戲類型,並進行了整理,列舉了各類型遊戲中有亮點的地方。整體來看,當前區塊鏈遊戲仍是投機心理驅動,遊戲可玩性相對仍然一般;但區塊鏈的Token流通機制,使得遊戲玩家可以參與到遊戲的建設中來,則提供了一種有益的借鑒;在未來很可能有更多好玩、有價值的遊戲接受、應用區塊鏈相關技術,但這可能需要一個相對漫長的周期。

領養類遊戲

去年年底,Cryptokitties上線爆紅,也帶火了區塊鏈遊戲,以Cryptokitties為代表的寵物養成類游紛紛仿製上線。

Cryptokitties

CryptoKitties 是一個基於以太坊網路開發的虛擬養貓遊戲應用,由溫哥華一個名為AxiomZen的設計工作室打造,玩家可在上面買賣並繁殖不同品種的電子寵物小貓。自2017年11月28日上線後,在加密貨幣愛好者圈內掀起一陣養貓、吸貓的旋風,成為目前為止以太坊生態單日使用率最高的應用,曾佔據以太坊網路16%以上的交易流量,導致以太坊網路不堪重負,出現嚴重擁堵,轉賬交易延遲無法到賬。

根據媒體整理,在2017年11月正式上線後的3個月中,CryptoKitties平台上總共已經賣出超過28萬隻虛擬寵物貓,均價達到69.47美元,一隻珍稀品相的虛擬貓甚至能出現百萬美元的交易報價。根據第三方數據顯示,《CryptoKitties》累計銷售額達到37953.34個以太幣,約合人民幣1.23億元。目前,Etheeum CyptoKitties(以太貓實驗室)已完成7000萬美金A輪融資。本輪由索羅斯量子基金領投,其它投資方包括ConsenSys資本、DouleRock基金、谷歌旗下基金公司。

Etheremon 以太小怪獸

Etheremon 可以簡單理解成區塊鏈版的《寵物小精靈》。玩家可以購買小怪獸(會有幾率逃走),並讓小怪獸在互相獵殺中成長。目前遊戲僅開放了購買功能,獵殺功能暫未開放。遊戲玩家可以免費領取小怪獸開始。根據媒體報道,Etheremon 上線不到24小時時間裡,交易量超過19000筆。

Eherbots 以太機器人

Eherbots的設計類似CryptoKitties,允許用戶購買「板條箱」,用於打造機器人,並在市場上銷售。未來遊戲中會增加了機器人對戰的環節。根據媒體報道,遊戲的預售收入超過了100萬美元。

CryptoCelebrities加密名人

這一遊戲其實與CryptoKitties的遊戲機制類似,只是將領養的內容換成了名人,如美國總統特朗普、以太坊創始人V神。

事實上,Cryptokitties爆紅後,一批仿製的寵物養成類游紛紛上線,如Region chain rabbit (區鏈兔)、玩客猴、寶利馬、雲魚、Crytodogs、寵物星球等,一時間「動物園都不夠用了」。

CryptoKitties 之所以能一夜爆紅,在當時的時間點,除了題材具有稀缺性,也有區塊鏈技術帶來的一些新的特性,如強隨機性(貓兩兩結合產出具有類似抽獎的隨機性)、帶有賭博式的繁殖系統、收藏價值(理論上每隻貓都是獨一無二的)、受人主觀價值影響(貓的價格受人的主觀判斷影響)等。

CryptoKitties的成功,也吸引了不少團隊、資本入局。事實上,CryptoKitties的火爆,背後源自於強大的投機動力,參與者多抱有「有機可圖」的心理,背後是全球瘋狂投機者的支持。因此,這類遊戲的可玩性並不高,開發難度也不大,但對運營的要求其實很高。

在國內,隨著1月12日中國互聯網金融協會點名批評迅雷「鏈克」變相集資,為了規避政策風險,大公司均採取了相對保守的策略,此前有意入局的網易暫停了招財貓項目,百度推出的加密寵物「萊茨狗」不支持交易。

國內的一些小公司中歲不少繼續了項目,但後入局的仿製遊戲中,除因為換皮被指責外,也有幾家公司已陷入困境,如樂狗因虧損陷入僵局,鏈克三國因無法攻克技術問題放棄項目。更有一些已開始跑路模式。

地產類遊戲

地產類遊戲一直也是小遊戲中比較熱門的類型,也是區塊鏈遊戲中較早出現的一類,如Decentraland,因為上手門檻低,且往往與現實結合激發佔有慾,傳播速度相對較快,如CryptoCountries 近期的數據就先對樂觀。

Decentraland

Decentraland 很類似區塊鏈版的《我的世界》。用戶可以使用Decentraland 發行的代幣MANA購買虛擬世界裡的土地、服務和產品,獲得產權,並可以在自己擁有的土地上構建自己想要的建築或者遊戲等。

2017年,Decentraland 進行ICO,籌集了3500 萬美元的以太幣。創始人Ari Meilich之前是一家程序員技術招聘網站的聯合創始人、市場分析網站的負責人,聯合創始人Esteban Ordano是阿根廷人,做過5年教育類網站,創立過名為Smart Contract Solutions的公司。

CryptoCountries 以太國家

近期特別火的CryptoCountries,主要玩法是收藏、購買、出售國家。其創新之處在於,遊戲玩家可以加價強買已經有主的國家。根據Dappradar的監測數據,過去7天(截至2月23日下午)的流水約為3366個ETH。

與寵物養成類遊戲類似,地產類的遊戲也在有成功模板後,吸引了不少類似的產品,包括CryptoCities.net、World-YouCollect等。目前國內這方向上哈希世界,有點類似區塊鏈版的大富翁,截止到2月12日已經累積了4萬名用戶,數百萬元級別的等值數字資產的贊助支持,及丹華資本的投資。韓國方面,BCG遊戲公司製作了SHOP農場,核心玩法就是農場經營,遊戲本身與非區塊鏈的農村經營遊戲一致,只是將激勵機制、流通貨幣變成了代幣。

博彩類遊戲

博彩類遊戲是當前區塊鏈領域活躍的去中心化應用,諸如了vDice、Etheroll、WinSome、EtherFlip等一直在DAU、交易量方面領先。

中本聰骰子(SatoshiDICE)

雖然並沒有直接應用區塊鏈,只是以比特幣作為博彩資金,「中本聰骰子」可以被認為是最早的區塊鏈概念的博彩平台,2012年5月上線佔據了當時區塊鏈上超過一半的交易。2013 年 7 月 18 日,網站創始人Erik Voorhees宣布以 126315 枚比特幣的價格售出該網站。這款遊戲對於比特幣生態的建立也產生了重要的影響,他使得當時幾乎所有的比特幣礦工都收到了手續費。

vDice

VDice很想是應用了智能合約的翻版SatoshiDICE,用戶無需創建賬號,即可以下注競猜。


Fair.Game是一個基於以太坊的圖形遊戲平台,目前上線老虎機、德州撲克兩款遊戲,與正常的在線老虎機、德州撲克類似,但利用了區塊鏈技術,保證遊戲的公開公正透明。

綜上來看,當前區塊鏈遊戲仍是投機心理驅動,遊戲可玩性相對仍然一般。歷史上,每一個新的技術、終端出現時,亦是如此。回望歷史,iPhone剛剛問世時,iPhone上一款吹裙子的遊戲Puff也獲得了大量的用戶和傳播。( 這部分,36氪在《「以太貓」不是區塊鏈遊戲,這些才是》中也做了相應解讀)

當前的遊戲雖然是投機心理驅動,但在一定程度上完成了市場教育,吸引了優質的創業者和玩家關注,仍具有積極價值。區塊鏈的Token流通機制,使得遊戲玩家可以參與到遊戲的建設中來,則提供了一種有益的借鑒;在未來很可能有更多好玩、有價值的遊戲接受、應用區塊鏈相關技術,但這可能需要一個相對漫長的周期。

此外,如果目前的區塊鏈遊戲公司能藉助這一時間窗口,積累大量的用戶,很可能未來能成為一個數字資產的入口,有可能能切入錢包、交易等環節。但除了運營能力的要求外,對於團隊的技術能力的要求也會進一步提升。

( 關於區塊鏈技術下遊戲行業的新機會,我們會在本周發布研究文章詳細闡述,敬請期待)


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