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B社成2017年口碑第一發行商:險勝任天堂只因不產渣作

今天(2月27日),海外遊戲評分網站Metacritic公布了2017年全球遊戲發行商排行榜,根據各大發行商在2017年發行遊戲(12款以上)的綜合評分進行了排名,令人意外的是,Bethesda(以下簡稱B社)以91%的好評遊戲率成為年度冠軍,超過了擁有3款神作的任天堂。

B社成2017年口碑第一發行商:險勝任天堂只因不產渣作

排名背後:看的是綜合分

首先,我們需要先了解表單中的各種數據,比如好遊戲(good game)的標準是評分在75以上,神作(great game)的評分要求是90分以上,而渣作的判定標準是低於49分。

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其次,就這份排名而言,可能不少人感到質疑:任天堂在2017年發布的《塞爾達傳說:荒野之息》、《馬里奧:奧德賽》以及《馬里奧瘋兔:王國戰爭(Mario + Rabbids: Kingdom Battle)》都是評分超過90的神作,卻為何反被B社超越了呢?

不過,從發行角度,任天堂可能不如B社,因為除了這些第一方遊戲之外,Switch獨佔遊戲發行商也是任天堂,這也是任天堂好評遊戲率偏低的最主要原因。

從好評遊戲率來說,B社在2017年發行了23款遊戲,75分以上遊戲佔比91%;任天堂發行了32款遊戲,好評遊戲率只有72%,主要是因為第三方遊戲的分數拉低了該公司的好評遊戲比例。

B社憑什麼超過所有大廠?沒出渣作

如果按照所有遊戲的平均得分來看,B社雖然仍以79.9的成績奪冠,仍高於任天堂的78分雖然只算是微弱優勢。Metacritic在官 方評論中表示,《德軍總部2:新巨像》、重啟的《掠食》和《惡靈附身2》等遊戲的評分都很高,再加上《上古捲軸》系列,該公司的平均分比2016年增加了6.2分。

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從Metacritic統計的數據來看,B社在2017年發布的遊戲絕大多數都在8分以上,只有VR版本的《毀滅戰士》低於75。

2017年初,Bethesda公司PR與市場營銷副總裁Pete Hines在接受採訪時表示,並不是Bethesda有錢任性,而是他們對於遊戲品質有自己的要求,「我們其實並不喜歡這樣(一直跳票),我們歸根結底是一個企業,我們要發工資、要維持公司運營,我們做這些決定實際上並不是那麼容易的。遊戲研發本身就很難做,但我們從來不會跟團隊說『你們想用多長時間就用多長時間』,我們也要做生意,也要靠遊戲賺錢來養活團隊。但我們認為,如果遊戲做的不對或者不夠好,那一切都是沒有意義的,如果遊戲品質達不到發布標準、達不到團隊要求,我們覺得除了跳票別無選擇,我們從來不認為你可以把半成品賣給玩家們」。

在談到《毀滅戰士》屢次跳票的時候,他說,「實際上不止我們Bethesda團隊覺得它當時不過關,研發團隊ID也跟我們說,『並不是說遊戲不夠好或者不能發布,只是它不像《毀滅戰士》,它沒有達到我們對這個系列的預期』,這並不是我們想看到的,我們取消了一個項目,而它的團隊投入了大量時間和資源去做,這種決定從來都很難做,但我們和研發團隊有著同樣的理念,如果想要做成功的遊戲,這一切的努力都是值得的,所以我們必須做正確的事情」。

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