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《戰場女武神4》製作人採訪 時隔七年的系列新作

世嘉推出的動作·戰略模擬RPG遊戲《戰場女武神4》,於日前面向日本媒體舉辦了PS4版先行體驗會。在體驗會上,遊戲製作人三神桂與總監山下浩平,回答了來自媒體的各種提問,為玩家介紹了更多遊戲詳情,分享一下此次訪談的內容。

三神桂(左)、山下浩平(右)

——距離發售還有不到一個月時間,《戰場女武神4》作為時隔七年的系列最新作,您現在的心情是?

三神:遊戲製作已經收尾,現在希望能有更多的人玩到這款遊戲,我想如果你嘗試一下,肯定能從中找到樂趣。

山下:我只能說「讓各位久等了」,一直以來都有收到玩家們希望推出新作的請願,我也很想回應大家的期待。堅信著肯定會有機會讓我推出新作,而向上層提交了企劃書。現在終於能為大家帶來最新作,我自己也非常開心。「既然要做就要做出最好的作品」,抱著這種心情,與其他開發成員一起不斷奮鬥。

——關於影像表現「CANVAS」,在本作中有什麼講究之處?

山下:因為有CANVAS,我們刻意省略了一些細節之處,使遊戲畫面更加柔和、有手繪感。雖然平台變成了PS4,但並非單純提升畫面密度即可,而是需要思考該如何將畫面更好地用CANVAS表現出來。如果一味提升密度,就會變得缺少《戰場女武神》的風格。

在遊戲中我們將陰影部分加深,一些事物只用線條來表現,但仔細看的話,戰車後側還會閃耀著青色光輝。這些都是在第一作時無法做到、僅能用PS4實現的表現。

三神:這種刻意有所缺失的表現手法,其實才需要用到高端設備,掌機無法滿足CANVAS的表現需求,而無法實現這一點。從第一作時的PS3變遷到PS4平台,令遊戲有了非常顯著的進化。

可能我說的話不是那麼容易理解,但我們的確充分利用到了PS4的機能,不是只有縝密的畫面才能展現出機能,這就是本作中我們所講究的地方。

頗有水彩畫感覺的畫面

——遊戲是從什麼時候起開始開發的?

山下:大約是2年前,但其實在此之前還有準備期間,我在進行著其他各種計劃的同時籌備企劃書、考慮登場角色等,召集開發人員正式投入開發耗時差不多是2年。

——本作中加入了全新的擲彈兵兵種,在過去作品中,兵種間的平衡性已經調整至最佳狀態,仍要加入新兵種的理由是什麼?

山下:在《戰場女武神1》中,只能用槍來迎擊敵人,但是在戰場上飛舞的並非只有子彈,炮火紛飛,穿行於爆炸中才給人以戰場的感覺,這點其實我在系列第一作時就想嘗試。

系列一直使用的「BLiTZ」系統,就是為了表現出戰爭臨場感而製作出來的。在我負責「BLiTZ」的開發時,途中正好看到BUG出現發生爆炸,就非常想在遊戲中加入這點,但因為當時開發工作已經接近尾聲,所以被大家阻止了。

(苦笑)

但炮擊支援其實在第二次世界大戰等戰場上隨處可見,所以我一直都在考慮何時能把它加進遊戲之中,各兵種之間互相協助,遊戲內容也能隨之增加,這次終於得以實現。

新兵種擲彈兵

——遊戲宣傳影像與主視覺圖中,都有很多雪景,為何會決定選用這樣的世界觀?

山下:本作原型是第二次世界大戰的「東部戰線」,其中就包括在暴風雪中的戰鬥。另外,我還想在遊戲中表現出「達成目標的決心」,看著身邊的夥伴相繼倒下,在寒風中瑟瑟發抖的同時,仍要堅實地向前邁進,為描繪出這樣的場面而採用了雪景。遊戲中不僅要在暴風雪中前進,途中兩側的風景還會隨之發生變化,應該不會令玩家感到厭倦。

主視覺宣傳圖

——在暴風雪中作戰,除了演出外,對遊戲系統也會有影響嗎?

山下:在暴風雪中會很難看清敵人的身影,但是根據足跡可以預想到敵兵所處的場所,所以不會特別為難玩家,而是充分發揮了雪地的特色。

——在訓練開發中,還加入了「休息處」模式,角色的個性深度挖掘是在休息處進行的?

山下:《戰場女武神2》與《戰場女武神3》中,各角色間的斷章深受玩家好評,所以在《戰場女武神4》中也會加入類似這樣的角色劇情,讓玩家了解他們的過去以及現在的想法。

豐富的角色互動

——《戰場女武神2》與《戰場女武神3》中兵種劃分得非常細,在本作中是如何的呢?個人很感興趣劍甲兵這一兵種。

山下:《戰場女武神2》與《戰場女武神3》為掌機平台,與家用機在製作思想上是不一樣的,需要玩起來容易上手,且可以玩很長時間,所以我們才為兵種準備了這樣的成長要素。而本作中則是在《戰場女武神1》中有的5兵種基礎上,追加了1個新的擲彈兵合計6兵種。

但是在掌機上有的各項機能還會分配在各兵種上,例如對戰車兵將拿著迫擊炮作戰,兵種可以選擇自己所裝備的武器。因此並非純粹減少了遊戲中的可玩內容,只是為適應家用機平台進行了調整。但的確不會出現劍甲兵等內容,那是面向掌機提供的內容。

——存在能夠對應擲彈兵,或是限制其行動的敵人嗎?

山下:擲彈兵移動很遲緩,進入瞄準模式需要花費很長時間,對於全部迎擊都難以應對,所以不適合在前線作戰,最好在後方進行防守與支援。由於有著這樣的特徵,擲彈兵需要配合敵人步調進軍、調整所處位置等。

——原來如此,感覺擲彈兵的攻擊無法命中移動中的敵人,今後通過武器開發可以提升他的速度嗎?

山下:由於發射速度的原因,擲彈兵無法即時命中直線上襲來的敵人。特別是遊戲序章部分,地圖非常簡單,不過在後半部分戰場上將會布置很多沙袋掩體,擲彈兵可以越過掩體發動攻擊。根據地圖將擲彈兵配置在方便他瞄準的位置,是關卡攻略的關鍵。

另外迫擊炮的攻擊也容易打偏,到遊戲後半部分,打偏的範圍就會逐漸縮小。

——戰車調整為1COST的理由是?

山下:想讓大家能更頻繁地使用它,戰車在《戰場女武神1》中還是敗北條件之一,如果威爾金開著戰車出現在前線,就有被擊破的可能性。為了降低難度,在《戰場女武神2》後對戰車進行了改善。

不過如此強的單位可以隨便使用平衡性就被打破了,所以對戰車限制了徹甲彈的數量。這次沒有將戰車設為敗北條件,請大家自由使用。

主角庫羅德所駕駛的戰車「哈芬號」

——本作中戰場地圖變得越來越廣闊,但相對的感覺突擊兵很難移動,有沒有輔助移動的裝備或系統呢?

山下:地圖變得更加寬廣,與偵察兵比起來,狙擊兵等的確變得難以運用。雖然在序章中沒有,不過後面會有裝甲車出現,可以載著步兵進行移動。

另外,在《戰場女武神3》中指揮單位可以下達「直接指揮」指令來帶著其他單位一起移動,這點在《戰場女武神4》中也有保留,讓偵察兵擔任指揮的話,狙擊兵就可以擁有堪比偵察兵的移動力,活用這點可以讓AP較少的單位也能夠快速到達前線戰場。

越來越大的地圖

——在本作中狙擊兵能進行反擊,如果是裝備對戰車狙擊槍的狙擊兵反擊的話,會對戰車造成很大傷害嗎?

山下:我印象中沒有敵人裝備對戰車狙擊槍進行反擊的場面,但是會有裝備連射對戰車炮的單位,像是這樣的危險要素,最好排除掉之後再讓戰車前進。

——還有戴著鐵假面的突擊兵存在,為什麼會有這樣的角色呢?

山下:我在創作各種富有魅力的角色同時,還向他人募集各種想法與點子,不僅我們自己的開發團隊,部門全體都有參與。之後收集到差不多200~300個角色方案,其中還有機器人之類的,結果看到假面時我的手就停下了(笑)。

雖然外表很搞笑,但其實有著悲傷的過去,所以才選擇戴著假面度日,絕對不是登場破梗的角色,請大家一定要作戰時帶出去試試看,聲優也會讓你震驚!

三神:因為應募的紙上用很粗的字寫著「如果不是這個人配音的話,就不要採用這個方案!」,的確是位很有名氣的聲優。

山下:官方推特「尼克拉與琪婭拉的潛入日記」也正在介紹各位配角,在這麼多角色中,這位假面選手肯定能吸引大家的注意,我是這樣認為的。

各種登場角色

——SHARE鍵的對應具體是怎樣,作為官方推薦大家直播遊戲實況嗎?

三神:除了一部分涉及權利關係的比較困難以外,並沒有刻意限制SHARE機能,大家可以放心使用,我們並不會推薦玩家使用怎樣的方式遊玩,所以並未設下限制約束。因為感覺單看BLiTZ戰鬥肯定不夠,也有玩家想通過實況了解《戰場女武神》的劇情,如果能因此產生興趣來實際玩一下是最好不過的了。

——本作中有哪些特別用心之處。

山下:各種地方都想展示給玩家,從中挑選幾個出來有些困難。我們希望玩家能通過整部劇情,來感受戰場上上演的悲歡離合。《戰場女武神》系列每作都不相同,第一作舞台給人以家族般的氛圍,而這次更富有青春氣息,戰友間更像是夥伴一般。年輕時大家結伴而行,暢想著最後到底能完成怎樣的偉業,但是因為戰爭的原因,可能明天就再也看不到身旁夥伴的笑顏。想讓玩家能夠從物語與系統,體驗他們這群普通的年輕人並不平凡的青春。

富有青春氣息的物語

——已經是系列第四作了,還想要吸引新玩家嗎?

三神:我們當然希望能有新的玩家來玩遊戲,但是首先更想為盼新作盼了7年之久的人獻上這款遊戲。讓過了7年依然能喜愛這個系列的玩家,再一次深深愛上它,這是最大的前提。 在此基礎之上,為了能在新玩家中拓展認識,我們特意沒有限制遊戲視頻的直播。

——遊戲早期特典中伊蒂參戰,本作中會有與前作關聯的地方嗎?

三神:伊蒂只是作為嘉賓參戰的,你想成只是增加了一員突擊兵即可。與前作角色有關聯的內容,大家可以在限定版「《戰場女武神》10周年紀念包」中附帶的「與第七小隊的共同戰線」中玩到,想看到《戰場女武神4》與《戰場女武神1》角色間互動的玩家千萬不要錯過,另外劇情中的角色語音全部都是重新錄製的。

大家的偶像伊蒂

不過克魯特在內《戰場女武神3》中的角色並不會登場,《3》只是描寫《1》背後的故事,加入《3》的話會讓整體變得過於複雜,所以被迫放棄。

山下:在《戰場女武神4》的劇情中,會不時出現一些人名等彩蛋,玩過前兩作的玩家們看見肯定能領悟到。但為了能讓第一次接觸這個系列的玩家也能享受其中,劇情上與前作並沒有過多的聯繫。

——限定版中的這個劇情DLC今後有單獨發售的計劃嗎?

三神:不會單獨發售,因此想體驗的人請務必購買限定版。

限定版附帶的DLC

——在序章文本中出現了麥斯米蘭的名字,今後有可能在DLC中作為敵人登場嗎?

三神:……(一邊苦笑)現在只能說「請期待今後的發表」,DLC的確有幾個正在準備之中。

——DLC中會加入劍甲兵嗎?

山下:真的有很多人喜歡劍甲兵啊(笑)。

三神:隨著遊戲進度推進,會出現比《戰場女武神1》之中更加廣闊的地圖,AP少又無法進行遠距離攻擊的兵種,在這樣的地圖上行進非常困難啊(笑)。因此,本作中並沒有加入近戰兵種。

——最後對玩家們有什麼想說的。

三神:雖然期間發售了《戰場女武神3:特別版》,並和NHN Japan合作出了《戰場女武神DUEL》,但正統續作卻時隔七年才與大家見面,真的是讓各位久等了。

我認為《戰場女武神4》是一款能夠回應大家期待的作品,希望各位玩家能仔細體驗在PS商店上架的試玩版,發現我們在遊戲中安排的各種內容。試玩版之後的劇情,就請屆時到製品版中去確認吧,3月21日正式發售,請大家多多關照!

山下:自己製作的遊戲,能夠看到玩家樂在其中的樣子,對於開發者來說倍感幸福。時隔這麼久還能推出新作,都是因為有各位粉絲一直以來的支持,真的非常感謝。

《戰場女武神4》登陸PS4與任天堂Switch平台,PS4版將於2018年3月21日發售,繁體中文版與日版同步上市;NS版則預定於2018年夏季推出,同樣對應繁體中文。


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