MWC 2018進行時:5G、雲技術加持的VR技術,為何特別吃香?
Windows MR頭顯因低廉的價格和優質的性能,猶如一匹黑馬,僅上市幾個月,就在VR硬體頭顯市場闖出了一片天地。趁熱打鐵,各大Windows MR頭顯廠商欲進一步拓展VR消費市場,先後都打出了「降價」旗號。此前曾有四款Windows MR頭顯在亞馬遜上舉辦大幅度降價活動,而現在,部分Windows MR頭顯在微軟官方商城也開始降價:三星玄龍MR、戴爾Visor分別直降100美元。
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Windows MR頭顯的降價,也預示著VR頭顯大戰開戰在即。為了能在競爭異常激烈的VR硬體市場站穩腳跟,在MWC 2018上,各個VR廠商們也都拿出了自己苦心研發的VR硬體,欲與同行友商們一爭高下。
今天,小編就帶你去MWC 2018現場瞧瞧,看看今年VR廠商們都有哪些動態。
HTC展示支持Valve 2.0 SteamVR的Vive Tracker
今年HTC在MWC 2018上可謂是出盡風頭,不僅將旗下主流的三款VR頭顯:HTC Vive、Vive Focus、HTC Vive Pro都帶至現場,並設有14個小展區,供與會者體驗優質的內容產品。此外,HTC董事長王雪紅也受到MWC主辦單位邀請,擔任專題演講嘉賓,發表以「Vive Reality的黎明」為主題的演講,透露HTC未來計劃。欲知詳情,請點擊藍字超鏈接:高喊「Vive Reality」的王雪紅,真的已對手機業務心灰意冷了?
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當然,除了三款VR頭顯外,HTC還展出基於Valve 2.0 SteamVR定位系統打造的新一代Vive追蹤器Vive Tracker。在現場,HTC通過一款專業的VR足球訓練軟體《MiHiepa football》展示了Vive Tracker優越的性能。體驗中,玩家需要在四肢分別綁上Vive Tracker,期間Vive Tracker將會採集玩家在遊戲中的表現數據,並以此為基準制定相關訓練方案。
外形方面,此次展出的Vive Tracker除了Logo顏色從淺灰換成了亮藍外,尺寸、形狀等方面都與初代Vive Tracker相同。但由於新一代Vive追蹤器Vive Tracker兼容Valve 2.0 SteamVR定位系統,無法支持Valve 1.0 SteamVR定位系統,因此需要玩家更新相關硬體才可以使用。
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中國移動聯合大朋VR,展出全球首款「5G邊緣雲架構」VR一體機
MWC 2018上,中國移動聯合眾多企業展示了其在5G、物聯網、智能終端、數字家庭等領域的創新成果,其中大朋VR作為中國移動5G聯創合作VR頭顯廠商,在展會現場展示了「邊緣雲VR」技術最新應用項目。體驗者頭帶基於5G邊緣雲架構的大朋VR一體機,即可流暢體驗PC VR遊戲大作:《鋼魂》。
據悉,這款「5G邊緣雲架構」VR一體機是中國移動研究院聯合大朋VR,針對邊緣計算推出定製優化的VR一體機,其通過邊緣網路輔助VR渲染運算,能大幅降低硬體成本,優化玩家體驗。此外,大朋VR在該VR一體機的前端,還採用了非同步時間扭曲演算法和前緩衝區渲染技術,欲將網路傳輸的內容以最小的移動延遲送到屏幕,以此規避時延帶寬可能帶來的影響,減小眩暈感。
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值得一提的是,「5G邊緣雲架構」VR一體機內置系統採用的是目前業界領先的GPU虛擬化技術,其技術特點為:單伺服器即可支持多玩家VR業務並發。MEC架構的引入,則使VR渲染下沉到通信邊緣網路,既能增強了畫面質量,也降低了網路時延。
聯想展示全球首款Daydream VR一體機Mirage Solo
今年MWC上,聯想除了帶來聯想YOGA 730 13、兼顧語音與觸控功能的Smart Display、高端旗艦機型moto Z2 force、moto G系列新品、頂級商務生產力工具ThinkPad X1 Carbon等產品,還展出了聯想Mirage AR智能頭顯套裝,和全球首款Daydream VR一體機Mirage Solo共兩款VR /AR硬體。
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聯想Mirage AR智能頭顯是聯想與Disney聯合推出的,基於星戰系列改編的首款沉浸式AR遊戲設備。在頭顯中插入與其相兼容的智能手機,即可驅動頭顯運行,體驗《星球大戰:絕地挑戰》大IP遊戲。體驗中,玩家能與虛擬世界中的數字內容交互,同時與周圍真實環境中的星戰全息影像互動,感受別樣的沉浸式遊戲體驗。
關於聯想在MWC展出的另一款VR硬體Daydream VR一體機Mirage Solo,其最早曝光於2017谷歌I/O大會,在CES 2018上正式推出。配置方面,聯想Mirage Solo VR一體機規格重量為645克,搭載高通驍龍835處理器,使用Daydream操作系統。屏幕則為1560*1440的LCD屏幕,刷新率為75Hz,視場角為110度。
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Daydream VR一體機Mirage Solo
VUZlX攜旗下兩款智能AR硬體亮相MWC 2018
今年MWC上,VUZIX展出了兩款智能AR硬體:AR顯示器M300和VUZIX Blade AR智能眼鏡。
關於AR顯示器M300,小編了解到,其主要用於工業領域,能夠在不佔用工人雙手的情況下,幫助其獲取相關的數字信息。參數方面,AR顯示器M300採用Android 6系統,擁有20度視場角。內存方面,AR顯示器M300擁有64G的存儲空間及2GB的內存空間。續航方面,擁有一塊160mAh內置電池和一塊860mAh外接電池的AR顯示器M300,最長可續航12個小時。
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VUZIX Blade
作為一款AR智能眼鏡,VUZIX Blade針對玩家特性不同,分為兩個版本,分別是專業消費者版和商用版。根據官方介紹,VUZIX Blade配置四核ARM CPU,定製谷歌Android操作系統。該眼鏡還包括了觸摸板輸入,以及降噪麥克風,能同時兼容Android和iOS平台。此外,VUZIX Blade還擁有電話、管理設備等基礎功能,以及查看天氣更新、消息通知、視頻會議,記錄運動數據、社交軟體等拓展功能。
Dirac Research發布第二代Dirac VR音頻技術
MWC 2018上,瑞典音頻科技公司Dirac Research發布了第二代Dirac VR音頻技術,Dirac Research希望藉此為製造商、Unity內容開發人員和玩家,提供逼真的音頻體驗。
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第二代Dirac VR音頻技術能有效改善音頻性能,使聲音渲染效果更為平滑,甚至在虛擬平面中準確定位到聲音具體位置。不僅如此,與第一代Dirac VR音頻技術相比,第二代Dirac VR音頻技術解決了單個固定聲源在固定水平面定點發聲的痛點,能夠在水平和垂直平面上進行動態定位,保證每個玩家都能夠享受到360度「音頻球體」音效。
第二代Dirac VR音頻技術原理是在系統中通過輸入環境四周牆壁,和天花板的材質等空間信息,以此模擬場景中不同位置聲源在空間中傳播、反射、疊加效果,保證聽覺的真實感。據悉,第二代Dirac VR音頻技術已經支持Unity插件,Unity平台的內容開發者和音頻設計師已可基於此,打造音效更為震撼的應用體驗。
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華為xLab與TPCAST聯手開發5G雲VR渲染解決方案
在MWC 2018現場,華為xLab展示與TPCAST開發的5G雲VR渲染解決方案。據悉,TPCAST為該渲染解決方案提供了超低延遲編碼解碼器,以及實時VR數據控制協議,而華為xLab則提供了尖端的5G網路技術。
5G雲VR渲染解決方案旨在將本地複雜的圖像處理搬到雲上,實現互動式VR內容的實時雲渲染。雲VR終端的無線化將使設備輕便且佩戴方便,強大的雲端伺服器則大幅提升了計算能力和圖像處理能力,方便多玩家共享硬體資源。同時藉助無處不在的移動網路,玩家使用雲VR將不受地域限制,依託雲端的快速迭代能力,內容開發者還可以更快速的進行內容發布。
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由於CES 2018剛過,各廠商在MWC 2018上展出的大多是此前就曾發布或展示過的新品,但即便是這樣,我們也能從MWC 2018窺測出一些未來VR發展方向:5G與雲技術的飛速發展,將開啟VR硬體新時代;無線便捷與隨時隨地即可體驗,或將成為今後VR硬體的賣點之一。
VR技術不是光靠單打獨鬥就可發展起來的,如在本屆MWC上,我們就看到了VR與AI、5G等技術之間碰撞出的絢爛花火。當然,對於VR來說,這僅僅是剛開始的起步,隨著未來科技的發展,研發人員的創新,VR或許會給我們帶來很多意想不到的驚喜。


※後來的我們,真的是為蛙蛙操碎了心;多少玩家一瞬間明白了父母的苦心
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