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這位懷古遊戲廚,造出了超越官方的復刻主機

這是市面上唯一一台從硬體層面模擬,而不是以軟體模擬的形式運行SFC遊戲的復刻主機。

現在是2018年2月底,如果讓你選一台自己最想入手的遊戲主機,你的回答是什麼?

你的答案可能是PS4 Pro、NS、X1X這三台最新主機中的任意一個。但如果把這個問題拿到大洋彼岸,問問那些北美懷舊遊戲宅們,他們的回答可能是一個你從沒聽過的名字:Super Nt(Super Nintendo)。

Super Nt是什麼主機?用製造商官網上的話簡單概括就是:

這是迄今最出色的SFC復刻主機,允許你以1080P解析度在大屏幕電視上,以零延遲、高精確度的完美體驗,重溫自己兒時的SFC卡帶收藏。不帶手柄的主機售價190美元(約合人民幣1200元),今年2月發售。

本月初,包括IGN、Polygon和The Verge在內的多家知名媒體在評測Super Nt之後,都給出了極高的評價。

Polygon編輯讚美它是「目前最出色的復刻主機」「我見過的最棒的16位遊戲機」,IGN則對這台硬體給出了8.5的高分——作為對比,NS是7分,PS4 PRO是8.5分。

顯而易見,如果你是一個懷舊玩家,這毫無疑問是近期最值得入手的一台主機。

SFC這三個字母最近一次重歸大家視野,是官方去年9月底發售、售價80美元的Mini SFC。這台復刻主機在發售後4個多月就已經賣出了超過400萬台,讓人感嘆任天堂跨越時空的魅力。

Super Nt當然免不了拿來和Mini SFC比較一番,媒體所給出的結論也很一致:如果你是一個追求完美遊戲體驗的懷舊玩家,也不在意那貴出來的110美元,那麼Super Nt無疑是比Mini SFC更優秀的復刻主機。

因為,這是市面上唯一一台從硬體層面模擬,而不是以軟體模擬的形式運行SFC遊戲的復刻主機,連官方復刻主機都沒做到這一點,並且它還針對當代的顯示設備做了適配優化。

看到媒體給出這麼高的評價,最感到欣慰的一定是Super Nt背後那個數十年堅持鑽研懷舊主機的男人:Christopher Taber。

從普通玩家到硬體大佬

和許多同齡人一樣,Taber少年時代也是一個遊戲玩家,不過那時他是世嘉愛好者,他和弟弟最喜歡的主機是MD(北美叫GENESIS),兩人經常一起沉迷在《刺蝟索尼克》和《怒之鐵拳》等一系列世嘉遊戲之中。

當兩兄弟通關了手頭的遊戲後,Taber便會上網各種搜索,去找更多自己之前沒聽過的MD遊戲玩,其中之一就是在MD末期推出的、由索尼克之父中裕司製作的2D平台動作遊戲《銀河王子》。這款遊戲的素質之高與知名度之低,讓他第一次意識到,在一台主機上可能存在著許許多多被人遺忘的出色遊戲。

在這之後,Taber接觸到了越來越多埋沒於主流之外的佳作,也接觸到了一些以懷舊遊戲為主題的網上論壇,裡面的人都是懷舊遊戲愛好者。他發現自己和這些人非常合得來,便也參與其中一起分享討論各種冷門老遊戲。就這樣漸漸長大成年後,他懷舊的領域擴展到了SFC這款經典主機,開始玩上面的名作《超時空之輪》。

當時SFC早就已經退出歷史舞台,想要玩到SFC遊戲必然要藉助各種渠道。沉迷懷舊遊戲的Taber當時經常做的一件事,就是扎在跳蚤市場、二手遊戲店裡淘,或者問問自己的朋友或親戚,看看誰還留著壓箱底的SFC卡帶。

一旦鎖定目標,接下來的事情就簡單了,他會花50美元從賣家中買下一箱他們不要的遊戲卡帶,翻出自己感興趣的遊戲後,再將剩下的卡帶轉手賣掉,然後再拿錢去收購舊卡帶,如此循環,很快他就發現自己最終轉賣遊戲獲得的收益,反而比他收購遊戲的成本還高。

意識到這裡面蘊含的商機後,此時在蒙大拿州上大學的Taber便開設了一間店鋪用於二手遊戲交易。但真正為他在核心玩家中贏得知名度的,則是他對舊型號主機的維修和改裝能力。

在遊戲媒體Polygon對他的採訪中,Taber如此回憶那段歲月:「可以說我見證了整個遊戲主機的發展史,從雅達利2600到SFC到DC,上百台主機從我手中經過。我當時就是靠維修和翻新各種舊型號主機為生。在這個過程中學到了很多硬體知識,你現在拿任何一台XBOX之前的主機給我,多數常見問題我都能幫你修好。」

漸漸地,Taber開始用自己的硬體知識為懷舊玩家提供主機改裝服務,從而讓那些早已被時代淘汰的主機能夠繼續使用。比如只有射頻信號輸出口的雅達利2600主機,一般懷舊玩家想玩的話,大多會選擇買一個轉介面解決,但難免會有一些音頻視頻傳輸上的損失。

而Taber會幫一些更挑剔的玩家,將主機的輸出口更換成由其他人DIY製作的套件,從而提供更好的輸出信號。在這過程中,他意識到確實有著不少核心玩家,對於玩到高品質的懷舊主機遊戲有著強烈需求,也願意為此付出不低的費用。

隨著時間推移,Taber接到越來越多改裝和維修主機的業務,但周而復始的工作也開始讓他心生厭倦。同時他也意識到無論自己一個人多麼能幹,能夠修理的主機數量總歸是有限,同時越來越多的主機也必然被報廢。

從這個角度來說,如果想要讓人們一直能體驗到懷舊主機上的遊戲樂趣,唯一解決方法便是推出新的復刻主機,來取代那些已經垂垂老矣的原版主機。

2011年,Taber從積蓄中掏出4000美金,正式成立復刻主機公司Analogue,並找來一個工程師和設計師,開始製作他的第一台復刻主機——Neo-Geo——一台由SNK於上世紀90年代發行,主要定位是讓玩家能夠在家中也享受到SNK街機遊戲的主機。上面的遊戲大多是SNK街機移植作,比如國內膾炙人口的《合金彈頭》《餓狼傳說》和《拳皇》等等。

這台復刻主機在2012年發售,因為是第一次製作主機加上本身這主機就比較冷門,Taber也只是生產了並不多的一批貨,但這批貨馬上就被一搶而空,之後在eBay上,這批複刻主機的價格甚至已經被炒到原始售價的兩倍。

Taber意識到復刻主機這個市場也許比他想的還要大,他完全可以在裡面大施拳腳去實現自己的夢想。於是他的下一個復刻目標,瞄準的便是人盡皆知的任天堂FC。

2015年Taber正式推出了FC復刻主機Nt,但因為499美元的售價實在是過於高昂——這可是今天一台XBOX ONE X的價格啊——雖然後面推出了稍微便宜點的449美元Mini版本,最終銷量仍然不好。這次失敗並沒有阻止Taber繼續開拓這一領域,三年後的今天,他拿出了一部充滿野心的Super Nt。

還原度最高的復刻SFC

而他的最新產品,便是這部充滿野心的Super Nt。在Taber看來,Super Nt會成為Analogue真正意義上第一部打響知名度的產品,在核心主機玩家中俘獲一批忠實用戶。

與Mini SFC相比,Super Nt是一台真正意義上的主機:你可以直接插上任何一盤SFC卡帶(不論日版還是美版SFC卡帶均可以)進行遊玩,而Mini SFC只能玩任天堂內置的21款遊戲,本質上是一台21合一的模擬器。

不過這並不是Super Nt最核心的優勢,畢竟市面上做復刻主機生意的也不只有Taber。但Super Nt是市面上唯一一台從硬體層面模擬,而不是以軟體模擬的形式運行SFC遊戲的復刻主機。只有在這裡,玩家才能體會到最原汁原味的SFC遊戲體驗。這份完美還原的體驗,即便是Mini SFC也無法提供。

國內經常接觸模擬器的玩家,一定很熟悉這樣的情況:不論是在性能多好的平台上運行多麼完善的模擬器,玩的遊戲一多,總會多多少少遇到一些令人不快的問題。比如時不時的爆音、閃屏、隨機性死機或操作延時等等。

這是因為模擬器是在一個不同於原始主機的硬體平台上,用軟體模擬運行環境,總會有些偏差存在。即便Mini SFC也是這種思路,當然畢竟是官方模擬器,內置的21款遊戲絕對是可以做到完美效果的。

Super Nt的野心則是保證所有SFC遊戲的完美遊玩體驗,為此他們在硬體上使用了現場可編程門陣列FPGA。Taber手下的工程師在長時間的編程和調試之後,可以通過FPGA實現對SFC硬體層級的模擬,從而讓插上去的SFC卡帶完全以為自己是運營在一台原版SFC上,實現軟體模擬器無法達到的完美效果,避免所有上述各種問題。

Taber打了個比方,用軟體模擬運行遊戲像上視頻網站在線看視頻,不論你家帶寬多大,電腦配置多高,總會遇到一些卡頓掉幀情況。而硬體模擬則是直接把視頻下到本地硬碟上播放,這流暢度是在線視頻無論如何也比不上的。

Taber保證Super Nt完美適配所有發行的日版以及美版SFC遊戲,為了確保這一點,在發售前的內測階段,他甚至邀請了幾位擁有全部SFC實體卡收藏的骨灰收藏玩家,來一一測試SFC卡帶在Super Nt的運行效果。

同時他們還設計了一種新的畫面渲染模式,來解決部分SFC遊戲放到如今的高清數字電視上後,因為和顯像管電視的顯示原理不同可能會造成的畫面問題。下圖左邊是原始模式,右邊是渲染後的模式,畫面上雲朵的差別還是非常明顯的。

所以Super Nt的最大賣點便是「最還原SFC的流暢遊戲體驗」,雖然普通玩家眼裡一般模擬器效果已經足夠,但是對於許多發燒級玩家來說,他們總是願意追求儘可能的流暢完美,在他們看來Super Nt無疑具有極大的誘惑力。

相比之前的產品,Super Nt製造難度更高,同時對整個公司的意義也更大,但Taber卻並沒覺得有很大壓力。

因為在他眼裡最困難的時候已經過去,那是只有自己一個人孤軍奮戰,一邊自學硬體知識一邊維修主機的年代。但在經過這麼多年後,他找到了一群志同道合的夥伴,一起向著共同的目標前進,更何況還有FPGA帶來的硬體上的提升。之後的結果,都已經是水到渠成。

Taber回顧自己走過的這段路,認為支持他走到今天最根本的動力,還是對於遊戲的喜愛,以及天生的對於那些遺忘在歷史長河中,所漸漸消逝事物的熱情。

他試圖用自己的努力,去儘可能地保留下那些終將消散之物的吉光片羽。也許對於大多數玩家而言,軟體模擬器已經足夠他們體驗那些經典,但在1080P的高清數字電視上,以0延遲的流暢操作去全身心體驗上世代的那些經典,這在Taber看來是無比美妙的一件事。

同時,Taber希望的不僅僅是玩家們能夠重溫經典,他也希望藉此機會,那些被遺忘在歷史中的優秀遊戲,能再次回到人們的視野之中,給玩家們帶來新的感動,正如當初他從《銀河王子》中獲得的一樣。

正是抱著這種心理,他在Super Nt里內置了一款不用卡帶也能玩的遊戲:由遊戲工作室Factor5製作的魂斗羅式SFC遊戲《超級戰士》完整版。

原版遊戲在1993發售時,因為發行方節省卡帶成本的要求,從原計劃的6MB容量刪減到了4MB,因此許多關卡內容都沒有呈現在零售版中。這次在Super Nt的登場,是《超級戰士》第一次向世人展示自己的完整面貌。

如今Super Nt已經正式開售,各個遊戲媒體也都給出了好評評價,不過對Taber來說這還僅僅是他的第一步,在擁有了技術上的支持後,他可以完美復刻任何一款歷史上的遊戲主機,去帶給玩家們最原初的遊戲樂趣與感動。

當Polygon記者問他,之後他最想對哪一款主機進行復刻?這位世嘉愛好者給出的答案出乎所有人意外——那是被收錄到計算機歷史博物館中,誕生於1960年,世界上第一款電腦遊戲《空間大戰》(遊戲於1961年由麻省理工學院的學生史帝芬·羅素開發,容量僅為9KB,由兩名玩家操控屏幕上的亮點模擬太空船對戰)所在的平台——電腦PDP-1。

雖然很多人都玩過《空間大戰》,但幾乎沒人在它的原始平台上玩過」,Taber頓了頓,接著說道:「我想讓大家體驗下這種感覺。

*本文參考資料:How Analogue remade the Super Nintendo - Polygon

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