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延續還是創新pc端向手游端的變遷!

中國遊戲界的兩座大山,一為騰訊,坐擁中國最大的客戶群體,霸道卻有原則,推崇萬物同源。但凡小有名氣的遊戲都能在騰訊旗下的遊戲中找到與之相似的遊戲,但凡在遊戲里充錢的土豪都能有著非常不錯的遊戲體驗。一為網易,低調厚黑,悶聲發大財,建立了一個中國最為完善的遊戲生態環境。

不同於騰訊的人盡皆知,人盡皆噴,網易相對的要低調太多了,起碼在我接觸到的遊戲玩家中很少有噴網易的,其實在接觸網易手游之前,我對網易遊戲的印象還停留在夢幻西遊、大話西遊等十多年前便已存在的遊戲,其實我個人是十分的不理解夢幻西遊如何能夠這麼多年依舊火爆的,在國內遊戲大環境都免費運營靠琳琅滿目的商城盈利的情況下,夢幻西遊依舊堅持著點卡收費貿易自由的理念真的是業界的一股污流呀!

現在看來兩家公司把精力和運營重心更多的放在了手游端,王者榮耀的火爆,更是讓網易推出了平安京與之抗衡,想必兩家巨頭的傳略轉移勢必是對遊戲發展方向的一種肯定和引導。順應時局,同時也在引領時局。中國手游市場的壯大已成為必然。而根據扯淡守恆定律,手機市場的崛起勢必要吞噬掉一部分端游市場的份額。而不管是網易還是騰訊都早有預料所以,我們可以看到CF、DNF、夢幻西遊、大話西遊等在pc端有著一定人氣基礎的IP型網遊也一點點的推出了手游版本。但是究竟是原封不動的搬運過來,將老玩家慢慢過渡,還是大膽創新大膽變革,給遊戲注入新鮮血液。如何取捨如何能更好的讓遊戲盈利運營相信讓不少策劃頭痛不已。畢竟這個運營一個全新的遊戲不同,本身這個IP就讓人們有著根深蒂固的認知了,繼續延續能否繼續輝煌不得而知,大膽創新是否能顛覆常規再創佳績也是未知。我個人還是比較希望能有一些新的元素和創意讓遊戲更加的豐富多元化的!但誰都知道說說容易真正的實施起來又要有多少的困難和阻力呢!


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