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草莓的遊戲講堂:史克威爾曾做過的《異形》遊戲

日本遊戲開發者們的未聞舊事3

》的書籍發售之後,該書的作者約翰和在1986年就入職史克威爾的時田貴司進行了交談,書中談論了時田貴司剛入職時期和《異形》遊戲的故事。當這部遊戲1987年在日本發售之後,史克威爾基本所有的人都轉去參與了《最終幻想》的開發工作。

時田貴司在後來擔任了《最終幻想4》的首席設計師,還參與了《寄生前夜》、《超時空之輪》和《半熟英雄》等遊戲的開發,不過他最早是以圖形設計師的身份加入的史克威爾。在那個年代這就意味著他專註於像素圖的創作。他入職之後的第一份工作就是《異形》的開發,時田貴司說:「我認為他們讓我參與這個項目是因為這是為MSX電腦開發的遊戲,而我對在MSX上做圖像設計最熟悉。」

田中弘道

,其二就是作為遊戲音樂人和FF系列主作曲人的植松伸夫,當時也擔當了這個遊戲的音樂創作。

當然這部遊戲沒什麼傳播某種意義也是好事,畢竟他們最終創作出了《最終幻想》系列並開發出了無數廣受人知的佳作。而對於這些人來說,開發《異形》這個遊戲也是一段難忘的年輕時的經歷吧。


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