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《捉妖記》區塊鏈手游上線 第一批遊戲公司已陣亡!

摘要

網易、360等企業近期先後推出區塊鏈遊戲。區塊鏈遊戲形成跟風潮流,但由於技術瓶頸原因,大部分項目「朝生暮死」,區塊鏈真正的潛在應用空間還很巨大,尚需慢慢挖掘。

區塊鏈遊戲漸熱

隨著電影《捉妖記》走熱,其區塊鏈手游近日上線運營。

業內人士介紹,目前與區塊鏈結合的主流遊戲形態是寵物搜集養成類遊戲,包括在以太坊的Crypto Kitties(加密貓)、迅雷鏈克上的玩客猴、壕鑫電競推出的PolyPony寶麗馬以及「網易招財貓」等。

區塊鏈手游《捉妖記》以「妖」的交易與繁殖為核心,寵物原型源自於影片《捉妖記》的角色造型。

有專家指出,區塊鏈發展生態逐漸豐滿,傳媒行業將成主要受益對象。區塊鏈技術可幫助遊戲行業有效解決「孤島化」、寡頭壟斷等問題,促進遊戲資產確權體系完善,提升行業整體效率,為行業發展注入新動力。

眾多區塊鏈遊戲「朝生暮死」

前段時間的以太貓爆紅,價格一度漲到77萬元人民幣一隻!爆紅的後續是一系列的control C+control V, 初代貓,以太魚,以太狗,玩客猴,鏈客熊貓……一時間,動物園都不夠湊的。然而,他們的出現就如曇花一現,跑路,破產等戲碼紛紛上演。

2018年2月7日,區塊鏈遊戲公司青蛙dog官微表示公司開發人員捲款跑路,將股東錢全部捲走。

2018年2月11日,樂狗雲宣布「因團隊運營不利導致樂狗陷入巨額虧損,經團隊研究決定暫停樂狗運營。」 從遊戲上線(2月3號)道到宣布停止項目,才過了9天。

「死亡潮」的三大原因

1. 心血來潮的即興之作

在2010年,只有不到1%的項目是由公司,組織機構擁有的。2017年,這一比例增加到了11%,但個人用戶仍然佔據了大部分。而個人項目往往是心血來潮,在開創之初也許帶著改變世界的壯志,但卻後續持久力不足,導致項目停滯不前。

2. 複製的成本極低

區塊鏈項目去中心化的一大特點即為代碼開源,這意味著你完全可以複製代碼,自己創建一個項目。就例如以太貓,網上還有《如何在Ethereum上編寫自己的CryptoKitties風格的遊戲》的攻略,除此之外,眾多外包公司也表示可以提供相應解決方案,甚至官網,白皮書等等基礎也有團隊外包,而成本只需要區區幾千塊。另外就算你是原創,一旦爆紅,模仿者紛至沓來,其中也可能包括「巨頭」,有資金有資源,用戶層面來說也容易被分流。

3. 技術瓶頸,淪為「空氣」項目

之前有研究表明,目前90%以上的項目均為「空氣項目」,這意味著大部分項目仍未落地。不僅是項目方由於技術瓶頸,難以落地,目前的市場環境也還是處於早期階段,不適合落地。

格瓦拉曾表示:「你們應當永遠對於世界上任何地方的任何非正義的事情,都能產生最強烈的反感,這是一個革命者的最寶貴的品質。「區塊鏈的出現是因「中心化「而不平,但若有心之人假借革命之名,做著」非正義「之事,那總歸淪為被時間碾壓的炮灰,而從時間線上來看,存活周期,是越來越短。

本文為作者獨立觀點,不代表本能立場

文章來源:中國證券報·中證網

作者: 蔣潔瓊

本能區塊鏈實驗室

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本文來自本能區塊鏈,創業家系授權發布,略經編輯修改,版權歸作者所有,內容僅代表作者獨立觀點。[ 下載創業家APP,讀懂中國最賺錢的7000種生意 ]


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