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高通Hugo Swart專訪 驍龍XR發展潛力巨大

高通作為VR方面的重要推動者,在硬體平台以及技術方面均有所建樹。在本屆MWC之中,高通產品管理高級總監Hugo Swart也就這種沉浸式的體驗方式,接受了我們的專訪。

VR眼鏡類產品能夠提供沉浸式的體驗,這是以往的設備所不能提供的。然而早期的VR設備實在體驗不怎麼樣,其往往需要特定的手機來進行配合。並且由於早先的設備性能達不到真正的需求,因此無法提供身臨其境的優秀體驗。

不過近兩年隨著一體式VR的不斷發展,再加上諸多技術的不斷推進,使得VR方面的使用體驗開始能夠讓我們有所期望了。

高通作為VR方面的重要推動者,在硬體平台以及技術方面均有所建樹。在本屆MWC之中,高通產品管理高級總監Hugo Swart也就這種沉浸式的體驗方式,接受了我們的專訪。

XR的發展潛力巨大

高通方面拋出了一個XR的新概念,它其實就是VR與AR兩方面的統稱,目前它似乎只是個娛樂工具,但在未來它的發展卻遠不止如此。

我們現在所能夠想像到了為來XR設備中,就如同科幻片那種眼鏡一般,它設計小巧造型輕便,十分方便攜帶與使用;性能上超越現在的旗艦智能手機性能,並且具有時刻在線的網路支持。甚至XR可能會成為智能手機後,下一代最普及的聯網設備。

這樣的一款XR設備我們什麼時候才能見到?這個我們說不好,它或許很快,或許又十分遙遠。手機自從被發明出來過後,經過了幾十代的發展猜到了如今的高度,而XR設備顯然沒有如此深厚的積累。

驍龍硬體平台改善體驗

高通的XR發展路線中,算上最新的驍龍845平台,也只經過了三代產品而已。驍龍820作為第一代XR平台,在性能上基本達到了良好沉浸式的入門標準。它能夠提供1K x 1K級別的解析度,60幀的流暢畫面,可以在三個層面上進行動作追蹤。

驍龍835作為第二代XR的硬體平台,能夠提供1.5k x 1.5k的解析度,60幀的流暢畫面,在動作的感知上,運用了6 DoF技術,能快速精準的獲取用戶6個方向的不同動作,並將之精準的傳達給遊戲中的人物,在它的加持之下,XR的體驗開始上升到了新高度。

驍龍845硬體平台作為第三代XR,性能方面有著巨大的提升。它的解析度提升到了2K級別,最高120幀運行。六自由度(6DoF)技術和即時定位與地圖構建(SLAM)技術的結合實現室內空間定位功能。舉個例子來說,在室內環境中放置了一把椅子,原來的VR使用中,我們稍不注意就會碰到它,這就是個安全隱患,也造成了VR在使用上要在空曠無障礙的環境中。

驍龍845平台的XR產品,則完全沒有這個擔憂。一體式XR在使用是就能夠掃描出這把椅子的位置信息,並且在虛擬的世界中會顯示出這個障礙物,當然這裡是在沉浸式體驗環境內生成一個障礙物,它可以是一塊石頭,也可以是其它障礙物,這種障礙物的存在自然會使用戶在沉浸體驗中下意識的繞開它,這也就解決了VR需要綁定大面積空曠場景的尷尬使用環境。

驍龍845移動平台採用了最新的Adreno 630視覺處理子系統,與驍龍835移動平台相比,有著30%的圖像性能提升、30%的能效比提升,以及超過2倍的顯示介面數據吞吐量提升。其中Adreno視覺聚焦技術的使用,徹底拉開了其與前代的體驗差異。

Adreno視覺聚焦技術可以追蹤人眼球的焦點位置,它通過兩顆面向眼睛的攝像頭,來獲取焦點位置,在獲取這個位置信息後,就能夠對這部分區域著重進行渲染,使用戶獲得最佳的視覺體驗。而在非焦點區域,渲染的效果就可以降低一些,畢竟這些區域並不在用戶的主要視線中,即使畫質稍差也無足輕重,反而可以節省下電量消耗。

視覺聚焦技術其實與人的視覺系統是完全相似的,不過機器通過人眼來確認焦點,畢竟不如人眼本身來德那麼隨意,也必然會有延遲的出現,這個延遲若是被用戶所感知到的話,那麼體驗會急劇降低,此時還不如不要去使用該技術為好。

高通方面通過測算髮現,運用視覺聚焦技術必須保證延遲在18-20毫秒以下,否則必然會導致體驗上的降低。目前驍龍845平台能夠做到多低的極限延遲我們不得而知,不過Hugo Swart透露,它絕對是在18毫秒以下的範圍內的。

驍龍845移動VR參考設計加速發展

高通方面目前已經推出了驍龍845移動VR參考設計,它將幫助終端廠商加速推出相關的產品。對此高通也提供了多方面的支持。

第一就是晶元方面的支持,這點不用我們多說了。第二則是軟體層面的支持,高通方面會向合作夥伴提供軟體包,並且開發API介面,方便進行使用功能的開發。第三則是高通會著重提供一體式XR設備的加速項目。

高通對於XR的布局和策略,在現在已經開始取得突破。目前在市面上已經有超過20款XR設備在發售,最知名的HTC VIVE Force就是其中的一員。同時還有20款設備正在設計當中,用不了多久我們就能見到更多的XR設備。

VR已經算不上是創新型的新鮮事物了,在其最初問世之時,欠缺足夠好的性能,沒有足夠好的體驗,自然也導致相應的內容跟進不足,這是一個惡性循環。驍龍845移動VR則解決了性能和體驗的問題,並且其終端的價格也比較合理,當這些需求得到滿足後,相應的內容端也就可以期待了。

5G之於VR

在高通對於5G的願景中,就曾經將沉浸式體驗進行舉例說明。現在的驍龍845平台已經可以在Wi-Fi環境下提供極致的體驗了,5G對於VR來說,真的必不可少?

5G與VR的結合必定會是強強聯手,5G所能帶來的高速率和低時延兩分面特性,對於VR就可以減輕本地計算的負載,將一部分運算轉向雲端。就比如在視覺聚焦技術的使用上,LTE網路是無法滿足18毫秒的低時延需求的,但5G網路卻可以做到。

現在就談論5G時代的沉浸式體驗或許為時尚早,未來的沉浸式體驗會不會還是現今這種頭盔式設計,我們也是未知的,畢竟跨入5G時代的VR,是要經過重新的設計的。

高通已經在為我們畫了一張5G時代XR的大餅,時刻在線,本地與雲端協同,有著低時延的通訊體驗。或許在2019年的MWC上,這種我們想像中的全新XR設備,就會伴隨著5G攜手而來。


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