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恥辱2混亂度遊戲機制詳解

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在一代,混亂度主要和你殺人的數量有關;殺人數量低,混亂度低,結局光明幸福;殺人數量高,混亂度高,結局黑暗殘忍;


Harvey Smith :在前作里,你可以使用技能「The Heart」去發現每個NPC的細節,一些玩家還憑此來決定到底誰該殺、誰不該殺。在《羞辱2》里,NPC是動態設定為「同情」(他在養活街頭裡那些父母死亡、無家可歸的兒童)、「罪惡」(她在小鎮的另一頭又組建了一個家庭,沒有人知道此事)以及「殘忍」(她殺掉了所有住在出租住宅里的老人,為的就是拿他們的退休金)。如果你殺掉「同情」類的NPC多於那些「殘忍」NPC,世界就會變得更加混亂,最終殺死任何都都會動搖這個世界。

製造混亂可以改變世界的狀態,這也影響了安全值,隨著遊戲進程推進,也會讓遊戲更加「惡意」。比如,你以「低混亂」狀態通過一幢公寓,路徑上就很乾凈。但如果你在「高混亂」或「超高混亂」狀態下,公寓里可能就有著成群的血蠅,他們在屍體上產卵。大量的血蠅意味著你有著更大的機會從他們的巢穴里索取有價值的「血液灰燼」。

也就是說這代的混亂度更加直接,可能殺兩三個人都能導致高混亂度,這個遊戲殺人很Easy,不殺人才是對玩家的考驗。

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