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國外的遊戲設計剽竊事件終爆發 《Vast》《Deep》《Root》這些遊戲到底有什麼微妙的關係

去年年底在KS平台眾籌的不對稱遊戲代表《Root》一度被認為是之前的《廣闊:水晶洞穴》(Vast: The Crystal Cavern)的延續,而實際上 Leder Games早在去年春天就宣布即將推出由系列設計師Samuel Bailey設計的不對稱策略遊戲《深入:敵軍前線》(Deep:Enemy Frontier),這款科幻策略遊戲才是《Vast》的精神續作,而如今這款作品由於設計師和工作室之間的一些問題,不得不取消了這個設計項目。

《VAST》今年也要出新擴展了

《Deep》概念圖

本周,出版商宣布已經放棄了這個項目,但計劃將在未來的某個時候以不同的標題】概念和主題再現這款遊戲,並保留基本的遊戲設計理念,但了解的人基本明白,這就相當於遙遙無期的石沉大海。

這個發表在BGG的聲明很快就收到了許多不利的回復,其中主要原因是因為設計師Bailey回應了這件事,並發表了一篇冗長的文章,聲稱他應該根據在之前簽署的合同中合法享有這款遊戲的整體權利和主題的使用權。他繼續指責Leder在即將到來的遊戲《Root》中剽竊了他的想法,這是一個由Cole Wehrle設計的非對稱幻想風格策略遊戲,並在KS上籌集了超過60W美元。

「Leder Games不僅偷走了我多年的時間和精力,還剽竊了我的遊戲的概念和機制出版了《Root》。他們現在正在試圖剝離掉我一半的遊戲知識產權,以及我的努力,並為他們自己的遊戲服務。他們之前給我的解釋是我的《Deep》仍會出版,因為在《Root》登上KS眾籌的時候我就對他們進行了威脅和警告並尋求相關解釋。最終幾個月的時間我等到了這樣一個結果,我難以接受」Bailey說道。

之後事件變得更加混亂,因為《Root》的設計師Wehrle跳起來反擊了他的回應,聲稱Bailey嚴重歪曲了事實,並反駁說「《Root》的機制並沒有借鑒《Deep》」。

「Root和Deep都是類Vast風格的非對稱遊戲。」Wehrle繼續說道。「他們同時也是權力和戰爭的戰略遊戲。我甚至可以想到數十款與這個主題相關的遊戲。」

「當我開始認真研究設計《Root》的時候,我已經玩過了《Deep》。事實上,我們甚至一起研究了它的元素。出於這個原因,我有意為你的那個早期設計預留了更多的空間,我不想去觸碰你的腳趾頭。因此,我並沒有從科幻小說和4X遊戲開始我的設計,而是圍繞這政治策略和卡驅開發我自己的遊戲,這是完全不同的機制理念並在我的遊戲中每個層面上逐漸展現出來。

粉絲的關注點更多的則在於對於這件事的遺憾,當然,每個人的觀點都有不同的人予以支持,在Reddit上Bailey也對用戶的疑問發表了回復。

「我自己試著處理這件事情已經七個月了。有時候,這些事情有必要在公開的場合提出來,因為受害方並沒有其他的方式可以為自己提供援助了。」

目前還並不清楚這個所謂的分歧是否會導致更嚴重的衝突,因為時至如今,海我們還不清楚《Deep》的相關信息,主題、名稱、涉及機制,都將成為一個永恆的謎團。

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