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谷歌稱AR為「移動領域下一大轉變」

來源:《廣播與電視技術》

谷歌上周推出了AR SDK(增強現實軟體開發包)ARCore,它的作用與現有的蘋果SDK ARKit類似,可以幫助促進AR體驗向大眾市場覆蓋。谷歌稱,AR將是移動產業的「下一大轉變」。

谷歌的SDK已經從beta版演進到如今的ARCore 1.0版本。

ARCore現在可運行在13種智能手機型號上,包括:谷歌的Pixel、Pixel XL、Pixel 2和Pixel 2 XL;三星的Galaxy S8、S8+、Note8、S7和S7 edge;LGE的V30和V30+(僅安卓O[注]支持);華碩的Zenfone AR;OnePlus的OnePlus。三星、華為、摩托羅拉、華碩、小米、HMD/諾基亞、中興、索尼移動和Vivo等品牌的後續產品型號也會跟進支持。

谷歌公司表示,ARCore 1.0改進了環境理解功能,它能夠讓用戶把虛擬元素貼到實景場景表面,比如海報、傢具、玩具箱、書籍、罐子。

在移動世界大會上,谷歌全球VR/AR合作夥伴兼董事Adrienne McCallister表示,谷歌相信「AR帶來了移動設備的下一個重大變化」。

McAllister還說,谷歌現已與華為、小米和三星組成團隊,力求在中國的應用商店中推出AR的應用。

McCallister說道,ARCore目前已運行在1億部手機設備上,谷歌正與製造商一起通力合作,力求為更多的新手機增加AR功能。

谷歌最近還與保時捷及蘇富比公司合作,為兩家公司的客戶提供AR體驗。

AR與VR遊戲開發公司Dream Reality的首席執行官Dave Ranyard也表達了類似於McAllister的觀點:谷歌的ARCore和蘋果的ARKit將擴大AR應用在智能手機上的安裝量,降低進入AR開發領域的壁壘。

Ranyard表示,過去AR的發展確實遇到了很多技術障礙,新的VR工具包的引入消除了這些障礙。

Ranyard還說,ARKit和ARCore提供了更多的模式和功能,能夠讓開發者創造更棒的AR應用,還能夠讓多個玩家一起進行AR互動。

不過,Ranyard警告道,目前還是存在一些障礙需要克服。第一個問題是Dream Reality的運營方式是提供收費式服務,他們需要與更多的免費遊戲競爭;第二、用戶需要保持自己的移動設備操作系統及時更新,並不是所有用戶都能做到這一點。第三個問題是,用戶缺乏對AR的認識,很多用戶都不能理解如何一邊走來走去,一邊讓手機的虛擬元素與真實世界互動。

Ranyard表示,不僅如此,還有「軟障礙要克服」,與VR相比,AR的設備安裝潛力要大得多。

Ranyard強調,AR和VR生產公司Magic Leap在很短的時間內就開發出了他們的AR眼鏡Magic Leap One,該產品可以無線連接用戶手機,並與手機交互數據。「用你的手機實現AR功能真是太棒了,不過,這還是過渡產品。」

此外,McAllister還表示,谷歌正在與聯想公司合作,基於其Mirage AR智能頭盔進一步開發,推出了非常輕便的Daydream View移動VR頭盔,這款產品可以讓用戶的活動更加自如。

McAllister說,人們通過Daydream頭盔觀看的視頻中,有一半是沉浸式VR視頻。谷歌的Daydream項目正在與YouTube合作針對全美橄欖球聯賽製作原創節目,並與Austin City Limits合作,為比賽提供更多報道。

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