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2017Q4日本手游廠商財報分析半數廠商收入環比下滑

對於日本遊戲廠商來說,去年過得並不太好。

前段時間日本遊戲廠商陸續發布了2017財年第四季度業績報告,藉此機會,我們也對這些廠商的財報進行分析。從整體數據中來看,在32家日本上市遊戲公司中,16家公司呈現收入環比上升,而另外16家出現收入下滑的情況。相較於去年第三季度,收入、利潤環比下滑的公司數量出現明顯上升。

要知道,第四季度對於遊戲公司來說是一個非常關鍵的時刻,包括聖誕節以及新年都是傳統商戰的旺季,而這也從側面反應出整個日本市場在移動遊戲領域出現降溫。以下是詳細的數據:

增收增益:KT、VOLTAGE、KLab、mobcast、enish、Drecom、Silicon、Mobile factory、Marvelous和Konami

增收減益:Aria、GungHo、Kayac、Aiming、LINE、BNE

減收增益:DeNA、Akatsuki、CA

減收減益:mixi、Axelmark、Gree、Ateam、Colopl、AltPlus、ignis、Cave、gumi、Edia、SEGA、SE、CAPCOM

從季度收入超過100億日元的廠商來看,傳統遊戲公司中,萬代南夢宮的收入可謂一騎絕塵,以1743億日元的收入領跑榜單,這個數字是排行第二的世嘉的兩倍還要多。與之形成明顯對比的是,第二梯隊公司的收入出現跳水,包括世嘉以及SE在內的主機遊戲廠商,其季度收入都出現了兩位數的減少。

值得注意的是,前兩年還被稱之為日本手游三駕馬車之一的Colopl,似乎已不復往年的榮光,本季度以120億日元的收入,堪堪保住榜單守門員的位置,這個數字已經不足公司巔峰時期的一半。事實上,去年年底任天堂與Colopl關於專利的紛爭也為這家公司的前景埋上不少陰影。有分析人士表示,如若Colopl下季度再無扛鼎作品出現,甚至很有可能會跌出「百億日元俱樂部」。

接下來是收入不足100億日元的公司,其中增長幅度最大的莫過於Aria。本季度收入環比增長51.9%,最終以61.7億日元的收入成功躋身第一梯隊。這也是這家公司有史以來收入最高的一個季度。除此之外增長較明顯的還有Aiming以及enish,環比營收均呈現2位數的增長。

看完收入來看看利潤方面的數據,本季度利潤降幅最大的莫過於LINE,利潤環比減少近90%。而從遊戲公司的角度來看,包括SE和mixi這類傳統遊戲廠商也出現了利潤大幅下滑的情況,特別是mixi,與年初的數據相比,其單季度利潤已經縮水2/3,其勢頭已經一發不可收拾。

從數據來看,本季度共有11家手游廠商出現赤字的情況,這也是有史以來最多的一次。值得一提的是,Aiming和SEGA在本季度都出現了超過10億日元的赤字,這也從側面反應出如今日本遊戲市場的研發成本出現大幅增長的情況。

從傳統手游大廠的數據來看,整個手游市場已經連續3個季度出現利潤環比下滑的趨勢,甚至2017Q4是自2013年進入手游時代以來,利潤最低的一個季度。研發、運營成本的飆升已經將不少中小團隊擋在這個市場之外,事實上,我們從最近幾個月日本榜單的數據也能窺得一二,那些主打玩法的遊戲已經難以在榜單中出頭,反而像那些拼劇情、拼美術、拼聲優或者說拼財力的遊戲反而頻頻成為市場的黑馬。

縱觀日本手游市場,隨著mixi、GungHo以及Colopl三駕馬車出現衰退,手游市場又開始逐漸淪為傳統主機遊戲大廠們的後花園。對於傳統手游公司而言,如何在老遊戲中挖掘新的樂趣,如何開拓新的用戶群就成為了這些公司目前最重要的課題。另一方面,包括GREE、DeNA等老牌公司都通過IP戰略,為自己打開了全新的市場。從手游的榜單來看,如今的日本移動市場相較前兩年已經有很大的變化,最主要的就是未上市的公司(Aniplex等)以及海外公司的產品較前兩年出現成倍的增長,上市公司的壓力可謂與日俱增。

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