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《絕地求生》+《堡壘之夜》兩款吃雞類遊戲1月聯手狂賺12億

日前數據統計機構SuperData公布了2018年1月份的全球數字遊戲市場報告,對包含了PC、主機、以及移動遊戲三方在內的市場數據,列出了各領域數字收入前十的遊戲,並進行了分析。

報告顯示,在今年1月,全球數字遊戲市場收入達到89億美元,比去年同期增長了11%,其中主機遊戲數字收入的增長速度最快,同比增長了57%。社交平台和付費MMO分別下降了 5% 和 9%。PC 平台增長了 24%,移動平台和免費MMO分別增長了 11% 和 1%。Superdata認為,未來這兩個遊戲品類的市場銷量會持續萎縮。

《怪物獵人:世界》、《使命召喚:二戰》以及《龍珠戰士Z》是對主機增長產生了重大貢獻。據統計,《怪物獵人:世界》和《龍珠鬥士Z》上個月在主機平台的數字版本總銷量超過了150萬份,是1月增長的主力銷售遊戲。移動遊戲方面《王者榮耀》仍舊居於首位,此外《FGO》也藉由活動沖入前三。

不過1月最大的亮點仍舊在於吃雞遊戲的稱霸。SuperData報告預估,在今年1月榜上有名的兩款吃雞遊戲《絕地求生》和《堡壘之夜》一共取得了2億美元的銷量收入,包含了PC平台和主機平台。PC平台中《絕地求生》力壓《堡壘之夜》,取得了第5名的成績,而在主機平台上,《堡壘之夜》位列第5,《絕地求生》未進入前十。

儘管市面上「吃雞類」遊戲逐漸增多,但是目前來看,《堡壘之夜》和《絕地求生》依然是保持壟斷地位,走勢也依然強勁,而且考慮到兩款遊戲之後放出的更新和發展計劃,未來它們的表現同樣值得期待。

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