漫畫哲學∣層層疊與生命的意義
這部漫畫中的哲學家:馬丁·海德格爾,阿爾貝·加繆,西蒙娜·德·波伏娃,喬達摩佛陀。漫畫中這四位在進行一場層層疊(Jenga)的積木遊戲。那麼,在這場遊戲中發生了什麼有趣的對話呢?他們又從中得到什麼樣的認識呢?如果想要知道的話,那你可以來好好欣賞下面的漫畫。
海德格爾:層層疊是我們玩的唯一一款可以作為隱喻生命的遊戲。
加繆:為什麼呢,海德格爾?
海德格爾:在其他遊戲中,我們努力向其他玩家進發,積累財富,或者贏得臨時獎金。在層層疊這個遊戲中,每一舉動都只朝著一個明確的結局:遊戲的破壞。這種破壞是遊戲本身之外的和之外存在的,但也是不可避免的。這就是為什麼層層疊在所有遊戲中是獨一無二的,因為遊戲的目的是體驗焦慮,而不是快樂。那種不確定,突然,最終終止的焦慮。
加繆:但是接下來的問題就是,為什麼不現在就結束這個遊戲,並故意碰翻塔樓?為什麼要為此煩惱呢?如果我們不能回答這個最基本的問題,我不知道我們是如何決定去掉哪些塊的。
西蒙娜:這是錯誤的方法,加繆,一個球員無法發現自己要求整個遊戲的目的或意義 ———一旦比賽開始,他們被迫參加比賽。我們在遊戲中達成目標——要麼破壞塔的穩定性因為海德格爾是下一個,要麼做一個額外的危險舉動讓它更刺激,要麼嘗試建立我們可以建造的最高塔樓等。我們不必為遊戲的存在辯護,因為我們沒有創造它,我們只需要為我們的行為辯護。
西蒙娜:當我們做出這些選擇時,我們不會問自己遊戲的意義或所有遊戲的意義,並且它也不重要。我們必須選擇,因為我們在玩。問題不在於遊戲的意義,問題僅僅是我們應該做的。
喬達摩:是的,德·波伏娃,但是一旦你完全理解了遊戲,你就會意識到沒有遊戲。遊戲本身就是一種幻想,所有的遊戲塊都是隨機的。一旦你意識到這些事實,那些你被認為被迫承擔的項目是完全不同的。
海德格爾:有趣的是,佛陀,但你沒有意識到的是現象學的。
加繆:哈哈,海德格爾,你又失敗了。
海德格爾:是你靠在桌子上。是你造成它的倒塌。
加繆:哦,上帝,再次抱歉。
喬達摩:其實,沒有人「贏」或「失敗」,一連串的障礙只是繼續他們的命運。
海德格爾:除非佛教中有證明加繆被騙的東西,否則我不是。
西蒙娜:我們不靠玩這個遊戲來獲得啟蒙,佛陀。
加繆:我們用它來嘲笑海德格爾,因為他總是失敗。
海德格爾:是你碰了桌子!
在這場遊戲之後,眾人彷彿都得出關於生命意義的結論。
對於海德格爾來說,最真實的存在模式是「存在 - 走向死亡」,這意味著在充分意識到和理解我們的死亡即將到來的同時。死亡並不發生在我們的生活中,它不在生活和經驗之中,但我們仍然必須知道,我們所做的一切都讓我們更加接近死亡。雖然這些知識給我們帶來了焦慮,但如果我們不承認我們存在的真實性質,我們就會以不自然的方式生活。
對於加繆而言,我們是否應該自殺的問題在某種程度上是生活的核心問題。直到我們回答這個最基本的問題,我們才能回答更具體的生活問題。例如,不知道生命是否值得過活,我們不能說我們是否應該為政治正義而追求快樂或運動。
對於西蒙娜·德·波伏娃來說,我們是否應該自殺的問題是不連貫的。我們被迫生存並被迫採取行動,這種行為將採取什麼樣的形式,以及我們希望生活的是什麼樣的生活是我們可以自問的唯一可能的事情。關於生命的價值或意義的問題是生活之外的問題本身,因此與我們存在時必須做的事情無關,即在世界上承擔項目。
在佛教傳統中,走向完全啟蒙意味著理解我們在宇宙中的角色,並解開日常生存神話所呈現給我們的幻想。苦難是由於對物質依戀或成就的渴望造成的,比如贏得毫無意義的遊戲,最終的啟蒙使我們超越了這些附件的限制,讓我們明白我們的存在是短暫的。
哦,還有,海德格爾是一個失敗者,失去了一切。這是一個眾所周知的歷史事實。
來源:http://existentialcomics.com
責任編輯:泮彬彬
「simple living,noble thinking」
-麗澤哲學苑-


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