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努比亞押寶的遊戲手機或許是個偽命題

你會為了玩手游而專門去買一部遊戲手機嗎?

畢竟,在台式電腦和筆記本電腦領域,相關遊戲系列產品都曾收穫過不錯的口碑。所以,有些手機廠家也看中了這一點,但是這個邏輯是否成立?

日前,在備受矚目的MWC 2018上,努比亞展出了旗下專門為遊戲而打造的一款概念手機,這也讓努比亞成為繼雷蛇之後,第二家正式進入「遊戲手機」細分領域的手機企業。很明顯,此舉是針對日益火爆的手游市場做出的一次試探。

由於目前還處在概念機階段,所以這款新機對外公布的信息並不多,具體硬體配置也未詳陳。有國外媒體推測,這款「概念」遊戲手機或許會被命名為Nubia Z19。從目前展出的機型來看,其在ID設計方面採用了遊戲硬體領域一直很受追捧的「超跑」設計,機身也搭載燈光效果,果然也是「燈大燈亮燈會閃」系列。

另外,其在手機內採用了類似PC散熱方式的內置渦輪風扇設計,據悉是為了解決手機發熱的現象,至少四個「渦輪風扇」一出現就足以吸睛了。這一切,看上去都非常電競,也很酷。

努比亞展示的機身內部結構

不過,我們回到最初的那個問題上,在各大廠商的安卓旗艦機型已經將硬體性能發揮到極致的當下,用戶還有必要為了玩手游專門去買一款遊戲手機嗎?而且在硬體配置已經沒有太多提升空間的情況下,這種所謂的遊戲手機真的能給玩家帶來全新的遊戲體驗嗎?

硬體持平的情況下,哪裡更遊戲?

就像PC領域的遊戲本和商務輕薄本之區分,遊戲本相比商務本往往為了擁有更強大遊戲性能,從而捨棄一定的便攜性, 並會搭載更為強悍的硬體配置。這樣的情況在PC領域可以得到很好的市場區隔,但是手機領域呢?

我們以遊戲領域的代表企業雷蛇,在去年推出的Razer Phone為例。在硬體配置上其理所當然的搭載了當時最為優秀的硬體配置:驍龍835、8G內存、2K級別的120Hz刷新率屏幕、前置立體聲雙揚聲器等等。乍看之下,這個配置確實夠頂級。但同時我們又會有一個疑問,這怎麼就遊戲手機了?

雷蛇推出的Razer Phone

可以發現,雖然Razer Phone的硬體配置非常高,但是同期安卓旗艦的硬體配置卻基本與之相差無幾。除了那個120Hz刷新率的屏幕比較少見之外,其他的硬體配置在友商的旗艦機型上面幾乎都能看到,有了這樣一款屏幕就能稱之為遊戲手機嗎?

同樣的道理,這個問題也會出現在努比亞的這款遊戲手機上。儘管其目前尚未公布該機的具體硬體配置,但是很有可能跑不出高通驍龍845和6GB RAM這類配置,畢竟它能搭載的硬體配置也就這些,跟友商的安卓旗艦機型整體硬體水平基本會在一個水平線上。既然如此,怎麼就變成遊戲手機了呢?是要靠犀利的跑車外形?還是那四個「渦輪」風扇?

遊戲手機或許是一個偽命題

同質化的智能手機市場中,很多手機企業們總想搞點與眾不同的東西,畢竟只有標新立異才能博得大眾的眼球。

創新本質上來講就是一個試錯的過程,對了你就可能引領整個市場的潮流,迅速壯大。比如三星的曲面屏設計和小米的全面屏設計。但是,相比這些屈指可數的成功案例,那些失敗的創新更是數不勝數。比如,聯想的模塊化、ivvi的裸眼3D等嘗試。而此次努比亞想通過遊戲手機這樣一個細分市場來開創差異化,勇氣和理念可以理解。

但是,在如今的智能手機市場,專業遊戲手機可能只是一個偽命題。

提到遊戲手機,相信很多老玩家會想到當初功能機時代,那些五花八門的遊戲手機設計。如諾基亞N-Gage系列、LG的KV3600、以及索尼的XPERIA PLAY。縱觀這些當時備受歡迎的遊戲手機,我們會發現其都有一個設計方向,就是讓手機更像手柄,但這樣的情況在今天顯然是不可能做到的。

索尼XPERIA

由於當下全面屏的風潮盛行,幾乎所有手機廠商都在儘可能的去掉手機正面一切多餘的東西,將其設計成一整塊屏幕。這樣的設計,也讓智能手機告別了實體按鍵時代,但是從遊戲體驗方面來講,實體按鍵無疑是要強於虛擬按鍵的,所以目前很多手機用的遊戲手柄才會如此熱銷。

再回到遊戲體驗層面,與PC端的那些動不動就爆內存、爆顯存的3A大作不同。如今手游市場的主流遊戲在當前的主流旗艦硬體配置下,都可以很好地運行。處理器方面除了表現最好的蘋果A11之外,高通驍龍845已經是手機廠商能夠用到的最好處理器,而驍龍845面對市面上的手游作品,也能做到通殺。《NBA 2K》、《崩壞3》等手游大作不在話下,更別提《王者榮耀》、「吃雞」這些遊戲了。至於功耗和散熱等方面,就看各個企業自家系統優化的本事了,不過主流廠商在這方面做得也都不錯。

所以,在主流旗艦機型已經能夠完全滿足玩家遊戲需求時,遊戲手機和普通旗艦機型的界限到底在哪裡?如果只是內置的那4個小散熱風扇,或者機身上那閃閃發亮的燈帶,顯然難以讓用戶買單。

小眾市場不能拯救小眾的品牌

作為中興旗下的互聯網品牌手機,努比亞近兩年的表現不溫不火。根據公開數據顯示,努比亞已經連續三年銷量保持在1000萬台左右。1000萬台的數據乍一看還不錯,但是在馬太效應日益明顯的智能手機市場,連續三年原地踏步其實是一個非常危險的信號。

在老大哥中興業績得以回暖的同時,努比亞卻依舊處於長期的虧損當中。最終,為了減少其虧損給自己帶來的影響,中興在去年7月末將努比亞10.1%股權作價7.272億元,轉讓給了南昌高新。此舉意味著雖然中興仍將作為努比亞最大的股東(持有49.9%股份),但努比亞將不會再被納入中興的合併報表範圍之內。

現在看來,從2015年自立門戶的努比亞已經在愈發小眾的路上越走越遠,不僅沒有成為國際知名品牌,即使在國內市場也未能再展崢嶸。在目前全球智能手機市場面臨5G大洗牌的關鍵時刻,不進則退,甚至是隨波逐流。

因此,在MWC2018上努比亞向外界展示了遊戲手機的構想,或是期望涉獵這一細分市場來實現逆襲。為此,其還專門成立了遊戲事業部,顯示了對遊戲手機發展的足夠重視。

但是通過Razer Phone發布後差強人意的市場表現,可以看到想要通過這樣一個極小眾的細分市場來實現突破,可能性相當低。在專業遊戲領域,雷蛇的品牌影響力無疑要比努比亞高上一截。所以,努比亞的遊戲手機之路只會比雷蛇更加艱難。或許,會有一部分極客或者海外忠粉買單,但是想要靠它來異軍突起顯然不現實。

創新和差異化是突破桎梏的一條「捷徑」,但是這條「捷徑」所要付出的人力物力相當大。特別是小眾品牌,本身就沒有那麼多試錯資本,對於如今的努比亞而言,如果不能引領潮流,就必須跟隨潮流發掘機會,鎚子手機的例子就最好的代表,如果用這種拍腦門的舉措開拓新領域,最終的效果只會適得其反。

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