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全球最窮的廠商,連伺服器都買不起!2年卻出了3個爆款遊戲

▌導讀

說到育碧,也許各位同學眼前立刻會浮現這個畫面:

這家被玩家調侃為「土豆伺服器」的公司,甚至因為太窮差點被大公司收購。

但X博士必須要告訴你的是,育碧雖然窮卻非常有理想,兩年出了三款爆款射擊遊戲。

在絕地求生紅遍全球的時候,不但不跟風模仿,甚至啟發了吃雞!

劃重點一

《全境封鎖》地圖不大卻玩出了開放沙盒的感覺?絕地求生也是如此

《全境封鎖》之所以這麼牛逼,正是因為它開創了「開放沙盒射擊」這個全新的遊戲品類。

這種類型的遊戲早期並不是沒有大廠嘗試過,但是卻沒有一家成功的。

比如暴雪燒了1.4億美元花了7年終究流產的《泰坦》、九城耗資1.8億美元收購最終依然停運的《火瀑》。

《全境封鎖》吸取了上述各位大佬的失敗經驗,沒有盲目追求還原整個紐約大城市,而是縮小到曼哈頓中城這個城市區塊上。

↑↑雖然只有一塊曼哈頓島,

但身臨其境的大世界還原感,卻絲毫不減

後來的絕地求生,正是受到了這樣的啟發。同樣沒有盲目追求開放世界,而是選擇一個面積有限的海島作為地圖。

沙盒的另一個致命問題,就是射擊的快感往往會被慢節奏的MMO給拖累。

但沒想到這也被育碧輕鬆化解。育碧在《全境封鎖》中加入了ARPG刷刷刷的玩法,讓玩家們在「暗區」刷怪打寶、紅名撕逼其樂無窮。

↑↑當在暗區遇到一票中國玩家時,

「全境封鎖版」紅衣軍上線

而且這種「PK殺人、打寶掉裝」的設定,在如今《絕地求生》中更是被借鑒並發揚光大——玩家一旦被殺死就會變成一個盒子,被敵人搜颳走所有的裝備。

劃重點二

將野外大世界做到極致的《幽靈行動》,

是絕地求生野外玩法的靈感來源

《全境封鎖》的成功對於育碧來說不過是小試牛刀,積累了開放性沙盒射擊遊戲的技術之後,天才靈感不可收拾的育碧,不滿足於城市街頭的小打小鬧,把沙盒射擊終於搬到野外大世界。

於是,《幽靈行動:荒野》誕生了。

同時,《幽靈行動》野外作戰的各種玩法,不但啟發了絕地求生,在豐富性上與之相比更是有過之而無不及。

比如雪山、平原、高地、峽谷等等複雜的地形融合,幻影坦克LYB由此誕生:

再比如多達60多種的載具,皮艇、摩托、滑翔機,自由探索玻利維亞的美好風光:

除此之外,《幽靈行動》作為迄今為止育碧聯機環境最佳的一款遊戲,多人模式的遊戲體驗相當不錯。

4人合作攔截車輛、協同射殺,這些在吃雞里也不過就是換個說法——四排開黑

如今絕地求生里的野外大世界、幻影坦克、各種載具等等,都不過是《幽靈行動》的重現罷了。

因此甚至有人說,如果是《幽靈行動:荒野》出了吃雞模式,絕對比《絕地求生》好玩。

劃重點三

吃雞決賽圈的LYB對壘,竟是源於《彩虹六號:圍攻》的小規模巷戰

連出2款大世界沙盒射擊的爆款後,在射擊上育碧愈發成熟。

已經早就過了「無腦把遊戲做大」的階段,而是反過來開始研究怎麼做一個「小而美」的射擊,有沒有可能在一個建築里玩出沙盒的感覺?

於是,就有了如今深得巷戰精髓、槍法與戰術同樣重要的《彩虹六號:圍攻》。

《彩虹六號》的地圖區域僅局限在一棟豪宅、一座摩天大樓那麼大。

在有限的區域里需要通過設置陷阱或者加固防禦,來進行進攻和防守。

吃雞中決賽圈的鋼槍對壘、樓角房間LYB的蹲點暗殺,就是受此啟發。

而且與一味追求突突突快感的主流FPS不同,《彩虹六號》以多變靈活的戰術安排、嚴謹的團隊配合以及爽快的物理破壞聞名。

《彩虹六號》對地圖的熟悉和戰術要求特別高,每一個房間、每一扇窗戶都有可以暗藏危險,從而導致了它偏向硬核、新手入門門檻高。

但正因為如此,玩家沉迷於開發新套路坑人以及被套路花式吊打樂此不疲。

因此《彩虹六號》才有底氣在《絕地求生》最火爆的時候漲價20美元甚至放出豪言未來十年不出續作,而要推出100個探員!

X博士認為,已經發售兩周年的《彩虹六號》,在兇猛的吃雞大潮下,還能有如此強勢的逆勢成長,足以證明這是一款非常有想法的高品質遊戲。

課後總結

所以,如果你還認為層出不窮的BUG和差勁的伺服器是育碧的企業文化時,其實你早在買遊戲的時候就已被育碧的創意所折服。

有骨氣,不跟風抄襲圈錢,堅持創意,走在時代的前面,這就是育碧。

不過,如果你還在為育碧遊戲沒有國服而猶豫的話,也別擔心。

因為近日騰訊已宣布與育碧合作。

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