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電影這場VR遊戲里,72歲的斯皮爾伯格才是《頭號玩家》

文|叩敏編輯|朴芳

史蒂文·斯皮爾伯格已經72歲了。

如果不是經人提醒,可能很難覺得斯皮爾伯格已經這麼老了,這個年齡在中國早過了退休年齡,而斯皮爾伯格依然奮戰在好萊塢一線,以每年一部的產量,帶給觀眾驚喜。

今年也不例外,斯皮爾伯格帶來了新作《頭號玩家》,這是一部聚焦未來世界的科幻冒險電影。上一次老爺子執導同類型電影還是2008年的《奪寶奇兵4》,一晃10年過去了,在經歷各種類型風格的電影創作後,斯皮爾伯格又回到了拿手的科幻創作。

有幸的是,國內觀眾可以在大銀幕觀看這部新作,《頭號玩家》已經確定引進,定檔3月30日。這部新作似乎在說明,72歲高齡的斯皮爾伯格想像力依然超乎常人。

72歲的斯皮爾伯格仍然是好萊塢最重要的導演之一

沒有人會否認斯皮爾伯格在電影史的歷史地位,13歲開始拍電影,到如今72歲仍然拍片不輟。

《大白鯊》、《E·T》、《侏羅紀公園》、《奪寶奇兵》等商業片為他帶來了巨大的票房成就,《辛德勒的名單》、《拯救大兵瑞恩》、《林肯》等影片為他橫掃各大國際獎項。他的影片是奧斯卡的常客,也是觀眾心目中的經典,他被影迷親切地稱為「電影織夢者」

從最近幾年的創作來看,斯皮爾伯格沒有停留在擅長的類型創作上,而是試圖在不同類型上有所突破和創新,2012年的《戰馬》以動物視點反思戰爭,2013年的《林肯》以傳記形式重塑偉人,2015年的《間諜之橋》嘗試美式主旋律,2016年的《圓夢巨人》是一個造夢的童話故事。

今年的《頭號玩家》是斯皮爾伯格10年後再度回歸科幻冒險類型,他將呈現一個怎樣的未來世界呢?已放出的預告片有VR技術、有廢土城市、有「綠洲」和「彩蛋」……這些吊足了觀眾的胃口,令人對他的新作充滿期待。

從《E·T》到《AI》再到《頭號玩家》 不斷更新的科幻理念

影片定檔預告

斯皮爾伯格從很早就開始嘗試科幻類型創作,1977年的《第三類接觸》就有和外星人接觸的設想,這種想法在1982年的《E·T》上得到了最完美的呈現,影片具象化地展現了外星人的形貌,成為影史經典。

到了2001年的《AI》,斯皮爾伯格的科幻理念又超前了,這幾年對於AI技術的擔憂越發廣泛,阿爾法狗血洗圍棋界的恐懼仍在,AI是利是弊莫衷一是,而斯皮爾伯格早在《AI》中就對人工智慧的存在意義進行了探討。

再到今年的《頭號玩家》,將背景設置在了2045年的未來世界,那時人口爆炸、資源枯竭,一切呈現出反烏托邦的未來形態,人類依靠虛擬現實技術與網路遊戲的結合,來逃避現實世界的衰敗,尋求虛擬的慰藉。

可以看出,斯皮爾伯格一直保持著超前思維,不斷更新自己的科幻理念。上世紀七八十年代對外星文明的探索,新世紀對人工智慧的擔憂,以及即將上映的《頭號玩家》對VR技術的未來構想,年齡並沒有限制他的想像力。

《頭號玩家》是未來年輕人的遊戲,也是斯皮爾伯格的遊戲。

《頭號玩家》講述了2045年,現實世界衰退破敗,人們沉迷於虛擬現實遊戲「綠洲」里不能自拔,「綠洲」的創始人臨終前宣布,將億萬身家全部留給尋獲他隱藏的「彩蛋」的遊戲玩家,於是,史上最大規模的尋寶冒險之旅就此展開。

影片改編自厄內斯特·克萊恩的同名小說,斯皮爾伯格曾說:「我認為書里所描述的離我們並不遙遠,而有可能成為真實的未來。」由此可見,斯皮爾伯格是認同書里的科幻理念的,認為虛擬現實將成為一種超級致幻葯,因此《頭號玩家》具有一定的現實預言性。

影片有著科技感十足的未來世界呈現,同時驚險刺激的奪寶主題也讓故事充滿戲劇性。科幻、奪寶、冒險元素也正是斯皮爾伯格擅長運用的,因此,《頭號玩家》由斯皮爾伯格執導是再合適不過了。連原作者厄內斯特·克萊恩都說:「我原本覺得這個故事是不可能被改編成電影的,但幸運的是碰到了一個能讓這一切成真的人。」

從預告片來看,影片出現了大量致敬80年代的元素,如金剛、春麗、初代高達、雅達利等等,這些元素既有情懷又貼近年輕人的生活。此外演員陣容也是新面孔,男主泰爾·謝里丹、女主奧利維亞·庫克均是二十齣頭,青春活力。別看斯皮爾伯格已經72歲了,拍起年輕人的電影依然遊刃有餘。

話說回來,《頭號玩家》雖然是一群年輕人在VR遊戲中冒險,但在「電影」這場VR遊戲里,斯皮爾伯格才是「頭號玩家」。

為什麼斯皮爾伯格的電影總是成為經典?

有的導演爛片成堆,有的導演經典無數。斯皮爾伯格毫無疑問屬於後者,他的電影總是被影迷奉為經典。

斯皮爾伯格電影能成為經典的原因很多,比如成熟的電影工業、先進的特效技術、優秀的娛樂性和觀賞性……但最重要的是,他的每一部電影都注入了思想內涵和人文關懷,科幻片不是虛無縹緲的想像,而是有對現實的關照,對人性的探討。

《E·T》中對外星人形象的塑造是歷史性的,但同時也是對跨越文明的友誼的歌頌;《AI》中在開篇就亮出了對人工智慧的思考和擔憂,而通過AI小男孩與人類母親的朝夕相處,其實表現的仍然是最本質的情感問題。在科幻的外衣下,斯皮爾伯格仍然有對人性、情感的思考。

《頭號玩家》是在現實基礎上的未來想像,是在27年後人口爆炸、環境破壞、資源枯竭等可預見的真實社會問題下的背景討論,而VR技術的加入又讓我們覺得未來離我們很近,不自覺也對未來的技術走向產生無限聯想。

可以猜測的是,《頭號玩家》依然會延續斯皮爾伯格一貫風格,有著商業的考量和藝術的追求。VR遊戲里的奪寶大戰,勢必也是慾望與人性的交織。

總之,3月30日上映的《頭號玩家》能否再次成為經典已經不重要,重要的是,已經創造經典的斯皮爾伯格還在堅持,還在不斷前進。這是電影的幸運。

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