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HEX對戰優勢獲得技巧 HEX如何取得優勢

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俗話說,付出才有回報。


法術力是Hex的基本資源之一。當你想施放一張卡牌時,你需要攢積所需的法術力然後使用他們。

在最簡單的層面上,一張卡牌的效果應該和你所花費的法術力數量成比例。如果我去商店花10塊買個東西,那我就可以知道,花20塊可以買兩個,50塊5個。知道了這一點之後,來看看下面這兩張牌:雪人寶寶和象人歡愉者。


我的套牌裡帶上了雪人寶寶,就可以花1點法術力得到一個1/1的部隊;如果我帶了象人歡愉者,就能花2點法術力得到1個2/2的部隊。乍一看,這很公平,也說得通:一張牌的花費是另一張的一半,得到的效果也是其一半。這個世界一切公平正常。


然而,實際情況要複雜的多。事實上,象人歡愉者是一張相當不錯的Hex單卡,而雪人寶寶實際上相當弱。法術力的消耗和對場面影響的比例是一樣的,而且雪人寶寶還提供了速攻效果作為額外獎勵。為什麼事情沒這麼簡單呢?


事實是這樣的,施放雪人寶寶的消耗要比象人歡愉者消耗的一半,多很多。從之前講過的法術力的角度來說,象人歡愉者的花費是雪人寶寶的一倍。但是,從Hex的其他基本資源的角度來說,這兩張牌的消耗是完全一樣的。

施放這兩張牌都需要你從手裡打出一張牌,失去一張手牌。


開始遊戲時,你的起手有七張牌,之後你每回合能再抓一張牌。這嚴格的限制了你在Hex遊戲中能夠使用的資源量。如果我施放了兩個雪人寶寶,而你施放了一個象人歡愉者,我們都花費了同樣的2點法術力,但是你得到的比我要多,因為你保留的比我多。我們的卡牌效果可以交換掉,四張1/1分別換掉。這時你手裡會多一張牌,它也許可以讓你用許多種不同的方式來獲取對局的領先。


不把手牌當作資源的玩家,很容易輕率的揮霍掉他們的手牌,並很快就在對局中無事可幹了。他們之後就只能期待牌庫頂的牌和自己的運氣。這是一個很可怕也很不可靠的玩法。相反,把手牌當作有價值資源的玩家,會努力榨取每一張牌的每一點滴價值,從而盡一切可能在遊戲中得到優勢。


可以說卡牌優勢是Hex對局中最重要的一個資源,沒有之二。非常大比例的對局的結果都是最終被卡牌優勢所決定的。


卡牌優勢這個概念是這樣定義的:卡牌優勢是任何可以讓一個玩家獲得比另一個玩家更多的有效卡牌的方式。

如果你覺得這個定義聽起來有點模糊,那是因為卡牌優勢這個概念可以一非常非常多不同的形式出現。讓我們從最簡單的一個開始吧。


這種情況下,卡牌優勢就是很簡單的一個計數。當你施放神諭之歌的時候,你抓了兩張牌。不過別忘了,你打出他還需要消耗掉一張牌。神諭之歌使你賺一張牌。星相占卜讓你抓三張牌而消耗一張牌,凈賺兩張。這兩張牌都提供了可靠的卡牌優勢。


要記得,如果一張牌除了讓你抓一張牌,沒有別的效果,那麼它就沒有提供卡牌優勢。它讓你抓一張牌,並消耗你一張牌,你的手牌數沒有提高。


如果一張牌效果和神諭之歌一樣,但它要消耗你兩點生命。在計算卡牌優勢方面,你也可以認為這張牌讓你凈賺了一張牌,施放這張卡牌所帶來的其他的後果應該被單獨考慮。


卡牌優勢不僅僅指你手裡的牌的數量。一般來說,往場上額外增加一個永久物也應該被視作卡牌優勢。

要記住只抓一張牌的那種戰術的例子。它沒有提供給你卡牌優勢,你只是不賠不賺。對於月流導師這樣的部隊,你抓了一張牌,還在場上增加了一個部隊。和神諭之歌一樣,這也是凈賺一張牌。


從定義上來將,「優勢」這個詞是相對的,意味著你要和你的對手進行相應的比較。所以你也可以通過一些減少你對手手牌的互動來獲取卡牌優勢。


如果你施放厄運,你從你對手的手裡拿掉了兩張牌。和之前一樣,你從手裡施放這個咒語,所以你的手牌減少了一張。然而作為回報,你對手的手牌減少了兩張。雖然嚴謹來講,你們雙方都減少了手牌,但卡牌優勢是一個相對的概念,你的對手比你多減少了一張牌,所以你「賺」了一張牌。如果你釋放巨型屍蠅,你使用了一張手牌得到了一個部隊,沒虧沒賺。然而對手被迫棄掉了一張手牌,虧了手牌。因為優勢是相對的,對手虧了就等於你賺了,在這個交換後你賺了。


在獲取卡牌優勢的理論下,攻擊你對手的永久物和攻擊他/她的手牌是一樣的。當你施放腐敗施法者的時候,你消滅了對手1個部隊,自己還留下了一個部隊。不管怎樣,你的對手需要抓至少兩張牌才有可能彌補被你消滅的部隊和你剛得到的新部隊。

當你把類似巨炮齊射這樣的牌放到你的套牌里的時候,你不能確切的知道他能殺死多少部隊。你可以很容易的看出來,它有潛力殺死三個。但直到你在對局中抓到它,你才能確定它具體這次可以幹什麼。如果你用巨炮齊射殺死了3個部隊,你可以說,「我用巨炮齊射1換3了。」 如果你的對手只有一個或者兩個部隊來讓你殺,你就只能把巨炮齊射的額外傷害打到對手的臉上。(記住,對玩家造成的傷害也是一個優勢,但是不應該被算作卡牌優勢。)在這種情況下,你可以說,「我用巨炮齊射1換1了。」,或者「1換2了」。


用上面描述的方式來計算卡牌優勢很簡單,也很有效,經常這樣做是一個良好的習慣。但這並不能完整的反映出遊戲中的全部情況。


任何一個被爆地折磨的玩家都會告訴你,對局都會有一個點,此時後抓更多的資源是沒用的。當你有了足夠的法術力來做任何你想乾的事,額外的資源就會變成死卡----他們完全沒法影響這場對局了。


獲取虛擬卡牌優勢的方法之一是空白化你對手的一張或者多張牌----把它們變成死卡。這可能聽起來像什麼高級內容,但我敢說每一個讀到這裡的人都曾經干過這樣的事。如果你曾經打出過一個大部隊用來阻擋,那你就空白化了你對手的進攻者們。


當你把瑟魯黎心靈師放到戰場上,你對手的1/1和2/2部隊們就不能毫無損耗的進攻。瑟魯黎心靈師可以讓你空白化差不多任何數量的身材比它小的進攻者,從而給你提供了潛在的虛擬卡牌優勢。


如果你對手的套牌里有厄運或巨型屍蠅這樣的牌,你若是可以很快打光手牌並不保留任何手牌。你就空白化了對手可能抓到的任何一個有棄牌異能的卡牌。


相似,你可以在套牌構築的時候空白化一些牌。如果你擔心面對自然統治,你可以不在套牌里放造物或者恆久物。這樣做的話你瞬間就把自然統治變成了死卡。(嗯嗯=。=沒有人會主牌帶自然統治。就是舉個例子。)


相反,如果你能通過什麼方法把你的死卡找到一個有創意的用處,你也可以賺取虛擬卡牌優勢。


想像一盤拖了很長的對局。也許已經過去15個或者是20個回合。兩個玩家對於多於第六或者第七的資源毫無用處。小明面對著這個不可避免的局面只能死磕。然而小紅使用了她的石爪石像鬼棄掉了她多餘的資源牌和沒什麼用處的牌,抓到了別的拍。這使她可以「挖掘」自己的牌庫,從而找到真正能影響對局的牌。

石爪石像鬼從來沒有給予小紅任何實質的手牌優勢,只是把她的舊的沒有用的牌換成了新的可以影響對局的牌。像這樣把沒用的牌換成了有用的東西,就給予了她虛擬的卡牌優勢。

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