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離開小島的《合金裝備》與口碑雪崩的「舌尖3」有什麼共通之處?

《合金裝備:生存》的玩家評論崩了。

這幾乎是個板上釘釘的事兒,基本上對單機遊戲圈有所了解的玩家,都能預料到這樣的結果——雖然掛著「合金裝備」的名頭,但系列的靈魂人物小島秀夫早已被Konami排擠出公司,《合金裝備:生存》在2016年公布之初就被憤怒的玩家們吐了一身口水。

用戶評分1.6分

平心而論,「生存」其實是一款說得過去的作品:畫面中上水準,戰鬥手感基於MGS5,融入3代的「荒野生存」概念,又是熱門的合作打殭屍模式,想疵也不會疵得太難看,Steam「褒貶不一」的評價中可以發現很多相對冷靜的玩家評論。

但問題在於,它是《合金裝備》,玩家們是不允許這個品牌出現任何閃失的。

除了遊戲本身足夠「好玩」,錯綜複雜的迷局和道德抉擇才是MGS最引人入勝的地方,失去了小島秀夫的Konami是否有足夠的能力在劇情方面維持原有水平,事實已經告訴我們了——

為了避免狗尾續貂,Konami選擇了一種完全不需要考慮故事的解決方案——母基地倖存者們被黑洞卷進了滿是殭屍的異次元空間,成員們要設法在這裡生存下去。

這種換誰都能看出來是湊數騙錢的設定,顯然不會得到老粉絲們的認可。結合小島秀夫與Konami的種種恩怨,換來的結果就是玩家們的差評如潮——遊戲尚未發售時,綜合評分網站Metacritic上的用戶評分就已經跌到了2分,連最初公布在科隆遊戲展上的宣傳視頻都被點了13萬次的「踩」。

(雪上加霜的是,這款遊戲還鎖中國區,因此有中國玩家甚至不惜跨區購買,也要打一個差評。)

類似改圖比比皆是

由於主製作人和製作班底更換而導致續作狗尾續貂的例子,在遊戲圈之外也時常出現,比如最近被推上熱門話題的《舌尖上的中國 第三季》。

原導演陳曉卿離職後,食物之外故事太多、考據內容不甚嚴謹、沒有明確的價值觀等問題,讓這部曾經的「國民第一紀錄片」跌落神壇。從備受期待到口碑雪崩,相信接盤的新任導演劉鴻彥女士壓力也不小。

「舌尖3」在豆瓣僅有4.1分,其中1星佔了44.3%

仔細想想,由另一班人馬「硬接」一個既已成功項目的後續製作,本來就是個容易引起爭議的任務。變成少女漫畫的《聖鬥士星矢冥王神話:The Lost Canvas》,沒有溫子仁執導的《電鋸驚魂》,已經成為搞笑動畫的《龍珠超》,類似情況比比皆是。

讓一部作品的靈魂得以延續,不是續寫故事那麼簡單的差事。作品原本的質感、調性和韻味也很難用「繼承」一詞籠統概括。出於商業目的一昧推出續作,多數會落下狗尾續貂的負面評價。但是,這就是商業吧。雖然你把這些珍貴的IP當成藝術作品,但歸根結底,它們還是商業產品,最終,依然逃脫不了商品的命運。


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