當前位置:
首頁 > 最新 > 《合金裝備:生存》評測:不叫合金裝備可能會更好一點

《合金裝備:生存》評測:不叫合金裝備可能會更好一點

本文由香蕉原創,並授權電玩巴士獨家首發,非星游傳媒旗下網站請勿轉載,感謝您的尊重。

在《合金裝備:生存》(以下簡稱《生存》)剛剛宣布的時候,我還天真的認為,儘管小島走了,儘管科樂美現在的吃相越來越差,儘管怎麼看這都是一款毫無誠意的圈錢之作,但是畢竟是合金裝備系列,再怎麼說也不至於差到讓人難以忍受的程度,之後遊戲的幾次亮相和試玩也確實收穫了一些好評,因此在編輯部其他人都對這款遊戲嗤之以鼻的時候,我決定再給科樂美一個機會,於是就有了這篇評測。

初入遊戲

讓我沒想到的是遊戲一開始就是一段很長的開場動畫,介紹了一下主角和主要的出場角色,遊戲的敘事風格還是有點像以前的《合金裝備》,但是由於整體故事編的太過扯淡,讓人有一種開發組精神分裂了的感覺,而這種奇怪的撕裂感出現在遊戲的各個方面,再加上後來被玩家發現遊戲中致敬小島工作室的彩蛋,顯然對科樂美有怨言的可不僅僅是玩家而已。

遊戲的故事非常簡單就是合金裝備基地里的小兵被傳送到了遍布喪屍的異世界,為了活下去也為了回到自己本來的世界,由玩家扮演的主角必須在隊友的幫助下想辦法搞清楚這個世界的真相。從這個劇情上來看,其實遊戲本身跟《合金裝備》沒有任何關係,想要看到Big Boss的玩家怕是要失望了(不過更多的玩家應該是慶幸Big Boss和蛇叔沒有被逼著趟這攤渾水吧!)。遊戲里還貼心的給玩家提供了幾個臉譜化的配角,一個聖母一樣的護士(不明白為什麼每個喪屍遊戲里都有這麼一個招人煩的隊友),一個傲嬌癌晚期的男二號,一個完全功能性的電腦天才和一個存在價值就是為了搞笑的逗比(其實我還挺懷念他的),最後那個精神分裂的AI真的讓我吐槽無力,完全不明白為什麼要把這個AI設計成精神分裂,可能是製作組自己也覺得這個遊戲挺分裂的吧。

畫面和系統

《生存》採用了和《合金裝備V》一樣的FOX引擎,因此遊戲的畫面和動作系統都挑不出什麼毛病,雖然遊戲裡面的武器種類少得可憐,但是起碼還是做到了每種武器都有自己的特色,手感也不錯,這點上《生存》做的還是挺不錯的。

硬核生存遊戲

從遊戲類型上來看,《生存》 絕對是一款非常硬核的生存遊戲,遊戲中的生存難度著實不低,面對成群結隊的喪屍大軍,你能做的只是利用手裡的工具建造一些障礙物來推遲它們攻入基地的速度,正面對抗屍群絕對是沒有任何勝算的,尤其是在遊戲前期只能用冷兵器的時候,前面也說過,遊戲中的武器數量很少,子彈更是少得可憐,不過也不是說完全不好玩,隨著等級的提升,玩家可以學習新的技能,來提升角色自身的能力,還可以通過升級自己的基地,來獲得更高級的武器,應該說遊戲的戰鬥系統設計的還是非常不錯的,是一個加分項。

遊戲中還有飢餓和生病的設計,雖然在之前的合金裝備系列就曾經引入過這些要素,但是本作把它們上升到了一個全新的高度,玩家的飢餓值和口渴值會隨著時間慢慢消失,這裡有一個非常不科學的設定就是不論玩家做什麼,飢餓值消失的速度都是一樣的,哪怕你呆在基地里無所事事,飢餓值和口渴值的下降速度也不會改變,一旦飢餓值下降到了一定程度,遊戲中的角色還會感到頭昏,鏡頭也會開始不斷晃動,來提醒你要趕緊進食了。

飢餓值絕對是遊戲里一個非常麻煩的設定,也是被無數玩家瘋狂吐槽的一點,首先遊戲里的食物來源非常單一,在玩家的基地可以自給自足以前,只有打獵一條路,而遊戲中的打獵非常無聊,基本都是一腳上去,動物就躺了。主角的飯量又大的出奇,一頓能吃兩頭羊,吃東西的音效還特別詭異,我知道製作組是想體現好吃,但是真的沒有人吃東西有那麼多感嘆詞的。總之,因為飢餓值的設定,導致了在遊戲前期有很多時間都被浪費在了無聊的打獵上面。

遊戲中還有疾病和受傷的設定,玩家在戰鬥過程中有可能會受到外傷,亂吃東西又會感染病毒,這些都需要特殊的藥物來治療,但是遊戲前期的藥物非常難找,所以一旦遇到往往只能靠身體硬抗,扛不住就只能死了。不過好在大部分時候病毒還是可以自愈的,就是在生病的過程中,玩家會不定時的嘔吐...

遊戲里的任務系統絕對是得到了育碧的真傳,屬於那種前10個小時感覺還不錯,但是過了10個小時以後,就會開始後悔不斷問自己為什麼要玩這麼「睿智」的遊戲,遊戲的地圖雖然大,但是實質的內容卻沒有多少。遊戲的主線任務千篇一律,支線也差不多,玩了一段時間以後就會產生強烈的厭煩感。而且遊戲在野外完全無法存檔,也就是說一旦你在野外死掉,不管你玩了多久,都要從頭再來,作為一款硬核生存遊戲這麼設計倒是無可厚非,但是介於遊戲有非常完善的內購系統,實在很難不讓人覺得製作組就是想讓玩家氪金而已。

跟單人模式完全撕裂的多人模式

遊戲的多人模式一直是宣傳的重點,實際玩了以後確實還不錯,四人合作的塔防遊戲,四名玩家需要抵擋住一波又一波喪屍的攻擊,在防守基地的空隙還會隨機生成一些支線任務,一般都是回收某個物品或者殺死某個怪物,這些支線任務可以做也可以不做,但是一般做了會獲得額外的物資和子彈等等,玩家們可以根據自己的情況選擇做不做這些任務。相對於單機模式,聯機模式的玩法更加單一,但是好在節奏比較緊湊,所以感覺還不錯,但是,整個多人模式跟單人模式基本是割裂的,雖然在多人模式下獲得的物資也可以帶回單人模式裡面,但是基本也就只有這麼點聯繫了。到了遊戲的後期,我已經完全不想要玩多人模式了。

不算影響平衡的氪金系統

難以想像一個看上去像是個半成品的遊戲居然有如此豐富的內購系統,如果你是一個RMB玩家,那麼前面說到的一切對於你來說都沒有那麼嚴重,你完全可以通過氪金享受更好的遊戲體驗。因此如果用更加陰謀論的想法來想的話,前面說到的種種困難或許就是遊戲製作組有意為之。

還有就是新建人物居然也要氪金,這真的是讓我無力吐槽了,想錢想瘋了...

總結

如果拋去《合金裝備》的大名,《生存》絕對算得上是一款及格線以上的作品,遊戲的製作組也不能說是沒有想法,但是誰讓它的東家是科樂美呢。從遊戲的各個方面都能感覺到製作組是想要製作一款優秀的遊戲的,但是在資本的綁架下,最終只能交出了這麼一個精神分裂的版本,遊戲有一堆野心勃勃的設定,但是卻沒有能夠承載這些玩法的遊戲內容,再加上被人詬病的內購系統,最終讓這款遊戲變成了今天的樣子,在這裡還是希望科樂美能懸崖勒馬不要再消費合金裝備這個系列了,就讓它跟Big Boss一起好好休息吧!


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 電玩巴士TGBUS 的精彩文章:

《蒼翼默示錄 Cross Tag Battle》DLC角色詳情 最新截圖

TAG:電玩巴士TGBUS |