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驚艷遊戲世界!斯皮爾伯格科幻大片《頭號玩家》本月上映

今日,由斯皮爾伯格親自執導的最新科幻電影《頭號玩家》正式定檔,中國大陸地區將於3月30日與北美同步上映。影片講述了在一個架空的未來世界裡,一群年輕人圍繞著一款名為《綠洲》遊戲所展開的故事。

該片背景設定在2045年,人口爆炸、資源枯竭,無數的人們開始在虛擬世界中尋找生命的樂趣,一款史無前例·超現象級·天下第一的網遊《綠洲》應運而生,這款遊戲牛到什麼地步?《綠洲》的創始人憑藉這款史無前例遊戲成為了世界首富,並在去世前留下了一份遺囑:他曾在遊戲中設計一個彩蛋,誰能找到這個彩蛋,就可以繼承他的部分遺產——整整5000億美金,電影的故事便在這個背景下開始了。

在《頭號玩家》中,遊戲本身就是這部科幻電影最大的主題,所有的故事都圍繞著名為《綠洲》的虛擬現實遊戲而展開。在電影中,現今還在早期技術積累階段的VR遊戲,AR遊戲,體感遊戲都以未來的模樣登場,斯皮爾伯格通過自己的想像力呈現出這些遊戲技術未來的樣子,看過預告片的玩家無不激動不已、更是讓遊戲圈人士感同身受,本月也多了一部遊戲圈人士必看的好萊塢科幻大片。

未來遊戲的模板:虛擬與現實完美交織

任何一名業內人士和玩家,在觀看《頭號玩家》預告片的時候,恐怕都會時不時地流露出會心一笑:整部電影中,斯皮爾伯格幾乎把遊戲行業的梗玩了個遍:號稱「尋找巨額遺產」的彩蛋,實質上就是遊戲運營過程中提高玩家活躍度的營銷策劃;而主角通過不斷訓練戰勝其他玩家的過程,則等同於用戶通過「肝」和「氪」的行為提高戰力。同時,遊戲中不時出現的其他遊戲角色如《守望先鋒》的獵空以及《街霸》系列的春麗等,則是典型的遊戲IP聯動。

有趣的是,在該小說未被拍成電影之前,由於小說涉及了太多如《魔獸世界》《DOOM》《黑客帝國》等其他內容,一度被美國電影圈戲稱為「版權地獄」。(這在某種程度上也相當於遊戲行業的版權問題了)

在筆者看來,真正具有震撼力的,是該電影中對於AR和VR等虛擬現實技術的反映。在《頭號玩家》的預告片中,斯比爾伯格為我們展示了他心目中未來VR和AR的模樣:玩家可以通過VR在世界上任何角落隨時進入遊戲,同時,玩家還可以利用AR遊戲和體感遊戲來增強自身的感受。遊戲中的VR已經到了一個十分普及的程度:在VR如同電腦一樣進入千家萬戶的情況下,VR遊戲則會有更多發展的可能性。當然,遊戲中雖然依舊有許多誇張的成分,但無疑,它用最生動的形式將新興技術的魅力展現了出來。

事實上,《頭號玩家》是根據美國科幻小說恩斯特;克萊恩的原著小說《玩家一號》改編而成,該小說也一直被海外VR行業認為是最佳推薦書目之一。但無論是小說還是電影,它們的最終效果都殊途同歸:通過電影,像人們展示新興遊戲技術未來的藍圖,通過不斷發展,新興技術能夠徹底顛覆以往的遊戲行業,給遊戲行業帶來新的方向。

遊戲行業能拍出怎樣的電影?

讓做遊戲的去拍電影,這乍聽起來完全不像是一句嚴肅的話,但這種事例業內早已數見不鮮。育碧的《刺客信條》,暴雪的《魔獸》,Rovio的《憤怒的小鳥》,近幾年以來,海外的遊戲公司對於電影十分鐘情。而在國內,隨著泛娛樂觀念的普及,遊戲公司投資電影行業則早已成為標配。2014年游族網路拿下《三體》轟動一時,隨後如騰訊,藍港等公司也紛紛成立自己的影業。

然而如果仔細觀察,到目前為止近乎所有的遊戲公司參與制作的電影都是與IP進行綁定,即把IP視作產品來進行運作。與總產值已突破2000億的國內遊戲行業相比,電影產業或許並不算十分耀眼的存在。但國內遊戲公司看重的,是電影這一娛樂形式其後強大的號召力。簡而言之,這些電影更多是屬於單個IP的,而不是從整個遊戲行業出發。

遊戲行業能拍出怎樣的電影?我想,也學除了一些為IP和遊戲宣傳而打造的產品之外,行業也能夠拿出一些更具有意義的作品。遊戲行業的特性,決定了其往往是許多新技術最早的落地點。用電影來表現這些科技,如同斯皮爾伯格在《頭號玩家》展示《虛擬現實技術》般一樣,將遊戲科技的魅力通過電影的形式展現給大眾,構思遊戲行業未來的形態,這應該是十分有趣的內容,同時對於整個行業而言也具有意義。

而事實上,也確實有遊戲公司在陸續嘗試將遊戲技術展現到電影之中。或許,不用等待太久,我們就能夠在電影院看到真正能夠讓遊戲行業感到自豪的作品。

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