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索尼互娛4月1日開始重組 加強管理重視開發者關係

DoNews互娛3月2日消息(記者 黃勝)

索尼互動娛樂公司(SIE)宣布將於2018年4月1日起進行重組,其中亞洲和日本分公司負責人Atsushi Morita將直接向公司總裁兼CEO John Kodera直接彙報工作。不過截止記者發稿前,索尼互動娛樂(上海)有限公司員工仍表示尚未接到具體通知。

重組後將更重視銷售營銷

本次公告表示,從4月1日起索尼互動娛樂美國(SIEA)、索尼互動娛樂歐洲(SIEE)和索尼互動娛樂亞洲和日本地區(SIEJA)現有的銷售和營銷部門將直接向公司副總裁和全球銷售和營銷主管Jim Ryan彙報工作。

另外,為了確保協調組織和支持功能以及更好的協調工作,SIE總裁兼CEO John Kodera和Jim Ryan將擔任地區行政主管。其中Kodera將負責美洲和亞洲日本事務,Ryan則負責歐洲相關事宜,並且SIEJA總裁Atsushi Morita將直接向Kodera彙報,以保證亞洲日本市場的跨職能業務。

目前關於銷量方面,PS4全球總銷量達7360萬台,PSVR裝機量達200萬台。在2017財年第三財季度財報(2017年12月31日的前三個月)表示,PS4單季度銷量達900萬台,並且在2017年聖誕假期期間共賣出590萬台PS4主機以及5590萬份PS4遊戲。但就遊戲主機方面,PS2曾在全球範圍內達到1.5億台銷量,對於銷售營銷的重視來看,或許索尼認為PS4還有一定的銷售空間。

SIE在公告中表示,本次重組將進一步加強公司的業務和運營能力,並將保證公司在現有業務領域中處於領先地位。

用提升開發者關係推動第一方遊戲開發

關於公司旗下第一方工作室Worldwide Studios方面,公告顯示負責人Shawn Layden(同時也是SIEA總裁)將繼續專註於開發平台作品並推動公司成長。SIE表示,目前互動娛樂的價值越來越被玩家的體驗所區分,所以公司最重要的是創造和發展最有吸引力的和強大的第一方遊戲。

目前據Worldwide Studios官網顯示,公司旗下擁有12間遊戲工作室。在這些工作室中最出名的有製作了「戰神」系列的SCE聖莫尼卡工作室(SCE Santa Monica Studio)、製作「神秘海域」系列的頑皮狗工作室(Naughty Dog)以及製作「GT賽車」系列的Polyphony Digital工作室。

此外,本次索尼互娛還宣布了兩項全球職能部門任命,其中Phil Rosenberg已經在2018年1月被任命為全球發行商和開發商的關係主管,此前他曾擔任SIEA業務發展與開發者關係高級副總裁;而目前擔任SIE產品與企業管理戰略高級副總裁的Hideaki Nishino將從4月1日起承擔平台規劃和管理負責人。

索尼近期高層變動頻繁

2018年2月2日,索尼公司宣布平井一夫將在4月1日起離任CEO一職,接替他的,將是索尼現任 CFO 吉田憲一郎。值得注意的是,平井一夫在擔任索尼CEO之前曾擔任SIE前身索尼電子娛樂公司的總裁及CEO。

此外,2017年10月SIE總裁兼CEO Andrew House在轉任董事長後,由Tsuyoshi Kodera接任其職位,而據此前報道表明,House在離任後將以董事長的身份幫助完成工作交接。

業內人士表示,本次索尼SIE的重組的原因在一定程度上是由於平井一夫的卸任所導致。(完)

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