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《沙礫》PC版性能分析:各類配置均可完美運行

《沙礫》PC版性能分析:各類配置均可完美運行

《沙礫》(Gravel)是一款越野競速遊戲新作,號稱要回歸純粹的極限競速遊戲的樂趣。這是Milestone的最新競速遊戲作品,採用了虛幻引擎4製作,所以我們對廠商是否能夠駕馭這款引擎感到非常好奇。本作現已登陸PC平台,所以我們來一起看看它的表現究竟如何。

在這篇PC版性能分析中,我們分別使用Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、8G內存、AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti和GTX690、Windows 10 64位和最新版GeForce與催化劑驅動來進行測試。NVIDIA尚未給本作提供任何的SLI profile,也就是說我們的GTX690在本作上相當於一塊GTX680的水準。

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先說畫質設置方面,Milestone為本作提供了大量的畫質選項。玩家可以調整抗鋸齒精度、各向異性過濾、材質精度、環境光遮蔽、焦距、鏡頭光暈、陰影精度、運動效應、bloom泛光、反射精度、植被距離、植被解析度和粒子精度。另外還有幀率、雨水效果和色差的選項。

《沙礫》PC版性能分析:各類配置均可完美運行

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在測試中,我們使用了阿拉斯加賽道的賽事回放。這是一條非常大的賽道,充滿著各種植被,回放過程可以給當今的顯卡施加很大的壓力。需要注意的是,實際遊戲過程的性能表現是要好於賽事回放表現的(這之間有大概10fps的差距)。

為了看一下在不同CPU之間的遊戲表現,我們分別模擬了雙核與四核CPU。在四核CPU測試中,我們將解析度降低到720p,並徹底關閉了抗鋸齒(因此並未受到GTX980Ti的瓶頸限制)。我們在模擬雙核系統時就能夠持續提供60fps的體驗,不過,我們注意到遊戲此時存在嚴重的幀數節奏問題。啟用超線程之後,該問題得到了徹底解決。另一方面,在四核與六核CPU的模擬中,本作表現完美。

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綜上所述,這款遊戲並不需要高端CPU的支持。因此,這款遊戲可以歸類為吃顯卡的遊戲了。我們的GTX980Ti在運行阿拉斯加賽道回放的時候,最低為76fps,平均為98fps,設置為終極畫質選項,解析度1080p。另一方面,我們的AMD Radeon RX580可在回訪時保持60fps的體驗。然後,表現相當於GTX680的GTX690由於缺乏SLI profile,因此在回放時最低只有28fps,平均達到了37fps(我們把材質設置為「中」來避免受到顯存的限制)。

《沙礫》PC版性能分析:各類配置均可完美運行

《沙礫》的預設畫質選項為低、中、高和終極。讓人驚喜的是,終極和高畫質之間並無太大的性能差別。另外,本作的抗鋸齒方案也並未對性能造成太大的影響(雖然在關閉抗鋸齒與全開之間有著巨大的畫質差別)。

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畫質方面,《沙礫》這款遊戲非常漂亮,不過也沒有達到賽車遊戲的畫質極限。雖然這款遊戲沒有能夠達到像《賽車計劃2》、《極限競速7》和《極限競速:地平線3》那樣的畫質,但也還是非常賞心悅目的。遊戲中沒有車損畫面,環境互動方面也很少。遊戲中的一些水霧效果很棒,光暈效果也不錯。不過,這款遊戲中並沒有什麼畫面是以前賽車遊戲里沒有過的,或者是讓人眼前一亮精神一振的。

總而言之,《沙礫》這款遊戲在N卡上的表現很好,而在A卡上的表現並未達到預期。不知是否因為顯卡廠商沒有對這款遊戲進行驅動方面的優化所致。另外《沙礫》對於各種CPU的支持也很好,而且雖然Milestone建議使用16G內存,但在8G內存的機器上本作的表現並無任何問題。

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