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也許是2018年初最火的遊戲吧

2017年末2018年初感覺是個遊戲大作井噴的時間,《絕地求生》、《薩爾達傳說荒野之息》、《馬里奧奧德賽》等等……

而今天這款遊戲一出,不能說可以秒殺上面那些遊戲,但整個主機遊戲圈至少要震上一震吧,是的,就是它——《怪物獵人:世界(MONSTER HUNTER:WORLD)》。

歷經了任天堂平台的幾代馬賽克獵人後,卡普空終於又將這款(可以說是大革新的一款)怪物獵人正統續作回歸了PS平台。

《怪物獵人:世界》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險遊戲,在全球範圍內都享有盛讚,本代怪物獵人發生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,遊戲最多支持4人聯機。在遊戲中玩家將扮演一位獵人,需要探索一片新發現的神秘土地,關於這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為「新世界」。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。

本作獵人終於高清化了,不用換區的地圖讓人眼前一亮,各種高低不平的地形,豐富的植被環境,讓整個世界變得更加真實、豐滿,其中引入的生態概念更是猶如點睛之筆,使你深陷狩獵不可自拔。生態是一個嶄新的概念,不同於之前幾代中怪物亂入,只是簡簡單單的打鬥幾下,這一代中怪物與環境變得更為真實,比如當蠻鄂龍在逃跑時撞倒一顆大樹,那麼大樹在倒下時會困住蠻鄂龍;雄火龍會將棲息處阻擋水流的石塊炸開,那麼會觸發山洪爆發,將玩家衝下高台同時也會將陷於洪流中的雄火龍困住;土砂龍來到泥塘沼澤地形時,泥魚龍會突然出現並與土砂龍纏鬥,爭奪地盤。

導蟲系統也是這款獵人的一大特色,大量光離子特效的加入,為獵人們的追蹤怪物、收集素材提供了便利,當然,導蟲也不能提供完全的幫助,更多的還是需要我們自己的經驗判斷,像在地形錯綜複雜的古代樹森林裡,跟著導蟲上躥下跳找怪物也能花個10-20分鐘。

本作依然和上作一樣提供了14種武器(看,後面那個背著大鎚跳舞的是新武器嗎),也回歸了正統獵人,不再有XX中的狩獵風格。在武器系統上變化較大,每個武器都增加了新的動作(由於數量太多,這裡不一一列舉了),使得武器的套路、打法以及變數被大大增加了,如大劍的肩撞,蟲棍的空中連段,弓箭的龍箭等,一旦掌握得當,攻擊的連貫性、欣賞性以及殺傷力都會大大提高。此外,近戰和遠程裝備也統一了,裝備上的技能更容易出了,感覺更適合新人上手了。

本作的打擊感和前作變化不大,個人比較喜歡的卡刀(不同肉質,刀停頓的時間不同)手感依然在,只是怪物的飆血量有所減少,打到怪物身上會有傷害數字冒出來,當然不喜歡跳數字的也可以關掉這個顯示。

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接觸過前系列的老獵人,在進入到這個嶄新的世界之後也需要進行一段時間的熟悉,而對於新人而言,大量按鍵操作,各種技能,以及各種微操,搭配上本作新加入的各種設定,這都是步入這個世界的攔路虎,好在本作提供了40小時左右的劇情模式,相比前幾代,這一代的劇情大為豐富,一步一步引導新獵人,從初入世界的懵懂,到撞見大型怪物的震撼,狩獵過程的膽戰心驚,到最後成長為真正的怪(mao)物(che)獵人。

最後一句話總結一下

優點:1.畫質提升,終於是高清獵人了

2.取消了換區loading的設定,遊戲流暢度得到提升

3.近戰、遠程共用套裝,省去了切換的麻煩

4.劇情較前作略為充實

缺點:1.PS平台歷史悠久的惡劣聯機體驗(本人就沒聯過機...)

2.怪物相對較少(估計之後的DLC會增加)

3.每天無心工作,一心惦記著要回去狩獵

最近一開PS4,好友清一色的顯示MONSTER HUNTER:WORLD,遊戲是否優秀,也就不言而喻了。個人在這裡的三言兩語,最多只是做個指引,一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,是否喜歡這個遊戲,遊戲真正的魅力還是要靠自己去發現,去體驗!不多說了,我要去狩獵了!


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