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中國技術巨頭打響手機遊戲爭奪戰 獨立遊戲成新戰利品

導語:港媒稱,獨立遊戲是技術巨頭們在中國數十億美元遊戲市場上爭奪的最新戰利品。

據香港《南華早報》網站2月26日報道,隨著遊戲業變得像職業體育一樣舉足輕重,騰訊和網易等中國技術巨頭正在競相網羅熱門遊戲以吸引和留住用戶。技術巨頭之間從移動支付到社交媒體的競爭正在蔓延到手機遊戲領域——在這個領域中,爭奪最熱門遊戲產品的激戰已經打響。

報道稱,在騰訊集團2017年6月購買了發行權之後,英國遊戲開發商ustwo公司的熱門解謎類遊戲的續集《紀念碑谷2》從中國獲得了一半的下載量。

報道稱,《我的世界》被許多人認為是世界上最成功的獨立遊戲之一。據獲得這款遊戲發行權的網易公司稱,自該遊戲2017年在中國推出後,它已經擁有了6000萬註冊用戶。

報道稱,獨立遊戲通常由不依附於大企業的小型工作室開發。一款獨立遊戲的成功面市會引發爭奪發行權的出價大戰。這些遊戲大多不屬於常規的「第一人稱射擊類遊戲」和「多人在線戰術競技遊戲」類型。

被爭奪的是世界上最大的遊戲市場——據荷蘭Newzoo諮詢公司估計,2017年這個市場的營收價值275億美元。與其他地方一樣,在中國,遊戲也是從最初鐵杆玩家在昏暗網吧中的小眾嗜好,發展成為一種人們在上下班通勤途中消磨時間的主流娛樂方式。

據獨立遊戲門戶網站Indienova稱,中國目前是遊戲開發商心目中的頭號市場,在這裡遊戲可以創造巨大的利潤。

報道稱,20世紀90年代及之後出生的中國消費者更樂意為內容付費,這使他們成為一支具有相當規模的消費大軍。創夢天地曾在中國發行了《水果忍者》和最早的《紀念碑谷》等熱門遊戲。據該公司聯合創始人傑夫·林登稱,對於正試圖迎合用戶每一種可以想像得到的需求的騰訊等公司來說,網羅爆款獨立遊戲是優化其自身的遊戲內容組合以及保持外界對其平台關注的極其重要的途徑。林登說:「在過去幾年裡,手機遊戲玩家的口味已經變得成熟和高雅起來。人們喜歡不同的東西,並開始關注創新的遊戲模式。」

報道稱,競爭已經推高了獲取熱門遊戲的成本。據獲得授權在中國發行《這是我的戰爭》和《機械迷城》兩款遊戲的東品西尚網路科技公司的首席執行官強強稱,最好的手機遊戲的發行權價格現在大約為每款500萬美元,而相比之下2010年時的價格大約為20萬美元。

據創夢天地公司的林登稱,遊戲業的利潤大部分仍然是由大型商業性遊戲如《王者榮耀》等創造的。但是,發行眾望所歸的獨立遊戲將是遊戲巨頭們為它們的平台增添聲望的手段。林登說:「你得用一些有意思的獨立遊戲來作為你的那些大型製作的點綴。15年前,中國的遊戲玩家全是鐵杆玩家。現在你再問問一屋子的人玩不玩遊戲——不管怎樣,他們都在自己的手機上玩遊戲。」

來源:中關村創意產業

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