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作為硬體愛好者我們看到了什麼?

展會中各式各樣的台式整機與遊戲筆記本,確實讓人應接不暇。不過今年比較有趣的現象就是各大展台是使用的電腦配置比較統一,除了少數廠商自備設備與演示體驗區外,剩下的配備的大多都是ROG迷你台式電腦、寧美國度遊戲台式機以及Alienware台式機,配置上多為i7+GTX1060的組合。筆記本則以雷蛇Razer Blade靈刃遊戲筆記本居多,配置仍然是上述組合。一方面是現在遊戲對優化越來越看重,電腦硬體性能提升也越來越明顯,另一方面則是展出的遊戲對配置的硬性需求在相對在下調,這次展會中並沒有什麼以硬體殺手為著稱的遊戲。MOD展示代替了遊戲的硬體體驗,外觀越來越成為玩家關注的內容。

圖23:雷蛇靈刃+外置顯卡塢

不少硬體廠商礙於參展內容較少,選擇了抱團取暖的合作推廣的方式。像寧美國度就與ZOL、阿斯加特等廠商公用一個展台,微星等廠商則與盛大合作公用展台,賽睿等廠商則轉向了專業展館,而像網件等廠商乾脆已經淪落到角落過道小廠商的展示櫃之中。

圖24:網件已經快被擠出場外了

ChinaJoy不但是各大品牌展現自己實力的地方,也是一次大的洗牌。一些品牌在展會中越來越邊緣化,背後則是自己的產品在國內逐漸失去市場。尤其是國內很多新興廠商在強大的代工貼牌的推動下針對網吧和入門市場的競爭中逐漸形成了自己的品牌,並通過各大展會從而轉型,尤其是原本與遊戲體驗關聯度較小的產品在大廠商跨品牌發展的趨勢下會受到更大的影響。

圖25:這是在拆彈?不只是偷偷玩電腦而已

在未來的幾屆展會中這些趨勢會越來越明顯,統一化的內部配置,造型各異的外觀選擇,強者越強,弱者越弱,品牌之間的競爭會變得更加激烈。對於用戶來講入門產品的價格會持續下降,這是一件好事,但是對於發燒友而言,可能就是另一番景象了。

圖26:只有推出新的遊戲品牌才能在不斷縮小的行業競爭中佔據有利地位

作為玩家今年我們看到了什麼?

近幾年當我們在談論ChinaJoy的時候可能忘記了一件事情。

ChinaJoy,全稱中國國際數碼互動娛樂展覽會 。我們總是習慣性將ChinaJoy稱為遊戲展,但是數碼互動娛樂,總點並不是遊戲,而是落在了娛樂上,近幾年從展會內容走向想來看確確實實是向著娛樂發展。

圖27:全民電競這種口號並沒有全民娛樂更為實在

今年我們在能看到直播平台在展會上佔據大量的展區,此外還有AcFun、bilibili等視頻網站、還有虛擬偶像、偶像團體。各大廠商也是唯恐不用其極,把自己的產品想盡辦法與「二次元」掛鉤,就算是VR遊戲也必須加入「人民群眾喜聞樂見的二次元」要素。娛樂的形式是多種多樣的,拘泥於遊戲並不符合ChinaJoy的主題與定位,何況不少媒體跟玩家的關注點仍然是在Show Girl上,「互動娛樂」四個字任重而道遠。

圖28:對於某些VR廠商而言低級趣味很重要

硬是把安卓盒子說成遊戲主機,是個遊戲就要推出排位賽搞成出電競氛圍,沒VR遊戲就不叫展出到如今的「二次元」概念遍地。如果用三個字來解讀近幾年展會的遊戲內容,「多、亂、同」三字完全足以。沒有自己的技術、沒有自己的特色、連設備上都懶得貼個LOGO的廠商數不勝數,這些廠商可能今年拿到融資來到ChinaJoy上搏一搏,明年就搞成資金斷鏈人去樓空卷鋪走人,這種情況在展會上還屬於非常常見的現象。由於今年市場熱點話題並沒有硬體與活動可炒,「二次元」這個詞就被拿出來救場,但實際上具有中國特色「二次元」到底是什麼,沒人知道。

圖29:山寨遊戲與未激活系統,非常應景的一張圖片

可以預見,在蘋果的推動下,明年AR技術會成為一個新的熱點,大量的AR和AR+VR產品會湧現出來,明年ChinaJoy上我們能看到一堆名為「XX科技」的廠商的展台上擺放著蘋果手機與華強北方案的「自主研發」AR頭盔裝上兩款App store已有的遊戲讓給玩家「體驗未來」。

圖30:技術就能模糊創意與山寨之間界限?

相比之下索尼的中國之星與微軟的方舟計劃則更顯示出了兩大廠商對於中國遊戲市場的誠意,育碧的本土化工作與CD project的合作宣傳也讓人對這些國外廠商充滿了好感。在經歷《仙劍奇俠傳》、《幻》、《地球OL》等情懷攻勢之後,國內玩家們更偏向於國外廠商這些看得見摸得到的產品。

圖31:口號見得多了,但是真的能做到么?

作為一名電腦玩家,筆者還是對大陸遊戲充滿了希望。今年的玩家展區中雖然不再見到《紫塞秋風》這樣的作品,但是Tap Tap等廠商還是不斷的展示一些國內比較少見的外國遊戲或是真正好玩的大陸獨立遊戲,這要比某些大陸廠商宣傳的拙劣仿製品強得多。在專業展區中我們能看到更多有大陸遊戲引進與出口的洽談區域,也能看到一些大陸遊戲廠商的身影。只盼將來大陸遊戲能有真正能有用心的製作組與發行商。

圖32:人去樓空之時才能見到真實嗎?

最後,筆者希望每一位參與到ChinaJoy中的人「願你走出半生,歸來仍是少年」。

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