你玩遊戲不看點攻略能大吉大利嗎!
營收突破2000億元,同比增長17.7%,用戶數量直逼6億人次,2017年的中國遊戲市場已然成長為一個「龐然大物」。
回首過往五年,中國遊戲市場一直在書寫著自己的增長奇蹟:
2014年營收破1000億元、2016年破1500億元、2017年超2000億元,未來還將持續刷新增長上限。
既然遊戲產業如此「多金」,我們能不能從中淘出一點呢?
機會當然有,前提是得了解這個產業。
下面本文將從玩家畫像、產品品類、發布渠道、行業背景、未來趨勢以及價值投資六個方面,給大家詳細解讀目前中國遊戲產業里表現最搶眼的移動遊戲行業。
一、玩家畫像
隨著移動互聯網時代的全面到來,市場競爭不斷提速。
「用戶體驗」已經成為企業致勝的重中之重,市場研究最終都會回歸用戶方,起點自然大多也將始於用戶。
因此,這裡我們從移動遊戲行業的玩家畫像出發。
1、您想的沒錯,玩手游的男生比女生多
易觀智庫2017年8月發布的《中國移動遊戲市場盤點分析2017H1》報告顯示
(以下簡稱《盤點分析》:
中國移動遊戲2017年1-6月用戶性別比例中,男性佔比56.65%,女性佔比43.35%(參見圖1)。
雖然《王者榮耀》、《球球大作戰》等手游產品吸引了大量女性用戶,但是中國移動遊戲市場基本仍以契合男性偏好的產品居多。
男性當前還是移動遊戲用戶的主力。
2、長大了就不喜歡玩遊戲,是騙人的
據《盤點分析》統計:
2017年中國移動遊戲1-6月用戶年齡比例中,青少年佔比32.81%,仍是移動遊戲用戶的主要人群;
31-35歲年齡段的「中年」群體以29.62%的比例緊追其後;
此外,其他年齡段的人群也都有一定佔比,移動遊戲全民化的特點越發明確(參見圖2)。
可以說,長大了就不喜歡玩遊戲,是騙人的。
願意為遊戲花錢的人有多少?
現在遊戲的主流還是網遊嗎?


※過來人馮唐:危機的真相,說白了就這三個字
※從北上廣回到家鄉,年輕一代的野心終於開始逆流
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