絕地求生:烏克蘭邀請賽為何執意選擇FPP作為比賽模式?
絕地求生自發售以來期間舉辦過大大小小無數的比賽,參賽隊伍也從業餘到職業成百上千,而在比賽中,所採取的規則就是簡單的遊戲原規則,國內絕大多數比賽都是以默認的TPP伺服器進行比賽,而國內大多數戰隊訓練也僅僅是針對TPP玩法進行訓練。
那麼回到問題本身,烏克蘭邀請賽將採用FPP模式作為比賽模式,關於TPP模式和FPP模式的區別,這裡不多做贅述。
其實國外採用FPP模式作為比賽模式並不罕見,也並不讓我驚訝,眾所周知,歐美國家一直以CSGO等傳統FPS遊戲競技水平為驕傲,特別以瑞典、瑞士等國為首的FPS水平堪稱世界頂峰,這是由於國外遊戲環境一直是以CS系列乃至現在CSGO為主經久不衰,所以國外的FPS水平一直很高。然而國內自CS1.6之後,被各大網遊佔據市場,之後更是被MMORPG血洗,雖然有CSOL、CF等FPS遊戲,但是其競技性一直不足以得到重視。
關於IFTY戰隊受邀參加烏克蘭邀請賽,而邀請賽模式以FPP模式進行,是否受到影響這點,只有戰隊內部人員能給出確切答案,但是我相信IFTY戰隊作為國內頂尖戰隊,應該做好兩手準備,在訓練時不僅要針對TPP模式訓練,更要為出國參賽遇到的FPP模式進行訓練,因為烏克蘭邀請賽並不是目前首個採用FPP模式的比賽,所以IFTY不可能沒有進行過FPP模式的訓練,也不可能對FPP模式陌生,但是FPP模式到底訓練了多久,隊員們是否能把TPP模式的水平帶到FPP模式中去,作為隊外人員的我們並不知道,也許這場烏克蘭邀請賽就是IFTY戰隊證明自己FPP模式實力水平的關鍵比賽。
順便一提,絕地求生的FPP模式觀賞性真的特別低,由於觀戰模式的限制,經常會錯過很多精彩擊殺,不清楚為何烏克蘭邀請賽執意選擇FPP模式作為比賽模式,,希望IFTY戰隊能超常發揮,延續亞洲邀請賽的輝煌。


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