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網遊會是下個區塊鏈落地場景么?

2014年2月發布了一款基於遊戲的虛擬幣Huntercoin,中文獵手幣,它通過簡單的圖像界面來進行遊戲來獲得它的數字貨幣。這算是虛擬貨幣歷史上第一個將區塊鏈技術應用到「遊戲」層面的幣種。

經常在新聞或者周邊的朋友聽說,在某某遊戲中獲得的頂級的裝備或者神獸或者其他的一些稀缺物。在很多網遊中,稀缺裝備和屬性和比特幣的稀缺性看似有那麼一些相同。但其最終的控制權卻依然在網遊開發公司手中,你今天的稀缺裝備可能過兩個月就會爛大街了。

如何保障或者說讓一個遊戲更具有生命力的存活下去,同時可以保障到玩家和遊戲開發商的利益,作者想到一個可能用不了幾年就一定會有公司來做的事情。就是使用區塊鏈技術。有人可能會發問,遊戲放到鏈上太過龐大,(不懷疑未來會有在鏈上進行的大型遊戲),之前的雲養貓已經讓以太坊網路擁堵了,如何能實現這種技術呢?

那就是將遊戲的稀缺裝備、遊戲的金融系統、社會系統等數據放到區塊鏈上,這樣遊戲公司不能濫發裝備和金幣,並且玩家之間的交易都會記錄到區塊鏈上,這樣遊戲就不再是遊戲公司的遊戲,而是共同屬於玩家和遊戲公司的共同區塊鏈財產。你遊戲做的好,你的資產越值錢,玩家的參與度越高,玩家之間的所有交易溝通都將記錄在區塊鏈之上,如果將各個遊戲公司打通,所有的關鍵數據都上傳到區塊鏈上,那將會造就另一個平行的遊戲「世界」。

未來以來,遊戲區塊鏈,你無法阻擋!

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