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電競FPS的春天?從PUBG挖角MOBA電競高管談起

最近有一條不大不小的消息,雖然暫時不會引起業界的震動,但也足夠吸引眼球了。《絕地求生》的開發商藍洞挖來了《英雄聯盟》開發商Riot Games韓國分公司的電子競技業務總負責人權政憲。據悉,這個權政憲來頭可不小。權政憲曾在EA韓國分公司,Vivendi Games韓國分公司,暴雪韓國分公司等負責過電子競技賽事相關業務,電競業務經驗豐富,閱歷深厚,尤其是他推動了韓國《英雄聯盟》電子競技的發展,對該項目在國際領域的至尊地位做出了突出貢獻。

《絕地求生》這次下血本「挖牆腳」,其實就是想探尋FPS遊戲從娛樂遊戲層面向電競層面的一種新的突破。眾所周知,如今的電競賽事依然呈現出MOBA強勢的特徵,MOBA類電子競技產品自取代早年RTS與FPS二分天下的時代後,就一直強勢而又穩定的霸佔著電子競技市場。這一現象是否會在2018年被打破呢?

這幾年,國內的FPS競技產品並不是沒有掀起波瀾,可是在電競領域他們總是不溫不火。有一說法是該類產品不懂得創新,易被時代淘汰。有一說法是他們只是生不逢時,更有的直接說東方人就不喜歡這種直接的電競產品運動,西方火了東方就未必能火。而從小編來看,無論是遊戲產品本身還是電競文化運營本身的缺陷都在一定程度阻礙了中國電競FPS的發展。

首先我們必須承認,相比MOBA類型遊戲產品,FPS在本身的遊戲觀賞性上存在持久性不夠的劣勢的毛病,遊戲內部變數的缺失以及比賽地圖在很長時間缺乏變數,使得FPS遊戲落下了單局觀賞性高但疲勞性過強的毛病,也正因為這些客觀條件,MOBA遊戲能夠在電競領域迅速代替RTS站穩腳跟。而FPS遊戲在長期以來一直在單機和主機界頗為活躍,失去了在電子競技中脫穎而出的機會。

但是,隨著FPS不停地演化創新,越來越多的模式和玩法開始出現,隨著《守望先鋒》、《CS:GO》、《絕地求生》等遊戲在電子競技領域的探尋,我們欣喜的發現整個FPS電子競技在全球開始受到關注,這和FPS遊戲品質的提高與玩法的創新有著很高的聯繫。電子競技產品成為了電子競技運作的基礎,接下來就需要賽事運營跟上腳步了。

由於FPS遊戲本身的電競內核相比MOBA類遊戲並不佔有優勢,所以他們需要在賽事運營中花更多功夫,開創一條新的道路,但顯然他們在前幾年顯得有些「底氣不足」。《英雄聯盟》經過拳頭電子競技「全球化」概念提出以及全球聯賽系統的創立,已經形成了一套強運營的聯賽體制,將電子競技聯賽推向一個新的高度。V社則劍走偏鋒,崇尚自由化管理以及人員賽事的多功能結合,打造面向全球的精品杯賽性質產品,將電子競技杯賽也推向了一個新的高度。而目前幾款較知名的FPS遊戲有的只是在從遊戲產品往電競領域過渡階段,有的還沒能找到自己的定位或者道路,有的則是在發展中遇到了瓶頸。這顯然給運營商提出了一個難題,FPS遊戲無法在電競領域出頭是一件非常令人唏噓的事情。

所以,藍洞請來了權政憲,他為韓國英雄聯盟電子競技的發展做出了7年的貢獻,迅速幫助韓國建立了英雄聯盟職業化的至尊地位。藍洞當然希望玩家們不要每次提到《絕地求生》或者FPS類遊戲都是外掛的話題,而是希望自己的產品能為FPS電競領域樹立一次標杆,對於藍洞公司來說,這是一次非常冒險且富有意義的一次嘗試。隨著吃雞職業化的發展,2018年各大吃雞賽事也將緊鑼密鼓地開展,這些比賽究竟能取得多大的影響,讓我們一起拭目以待吧!

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