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SuperData 1月榜單:《怪物獵人:世界》助主機遊戲數字營收同比大漲57%

據數據分析公司SuperData最新的報告顯示,2018年1月全球全數字平台消費額同比上升11%達到89億美元。主機遊戲的漲幅最大,同比上漲57%

據數據分析公司SuperData最新的報告顯示,2018年1月全球全數字平台消費額同比上升11%達到89億美元。主機遊戲的漲幅最大,同比上漲57%,這是由於卡普空的《怪物獵人:世界》的火爆及2017年Q4大作的持續火熱。雖然《怪物獵人:世界》和萬代南夢宮的《龍珠鬥士Z》都是在1月下旬發售,但據報道,這兩款產品在發售當月主機數字版本的銷量突破150萬套。這意味著,就主機數字版本銷量而言,《龍珠鬥士Z》是有史以來首發最成功的格鬥遊戲。

付費PC消費額同比增長了24%。F2P MMO遊戲基本持平,同比只增長了1個百分點,不過有兩大品類出現了下滑,社交遊戲同比下滑了5%,付費下載的MMO遊戲則同比下滑了9%。Superdata表示這兩個品類未來將會持續萎縮。毫無疑問,兩款表現最為強勁的遊戲是《絕地求生:大逃殺》和其競爭對手Epic Games的《堡壘之夜》,以這兩款為主的大逃殺品類的主機和PC數字營收突破了2億美元。

手游消費額同比增長11%,1月的冠軍是《王者榮耀》,《怪物彈珠》和《F/GO》分列第二和第三。網易的《夢幻西遊》位列第5

以下是1月份PC、主機和手游的營收Top 8榜單:

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