區塊鏈MMO遊戲的社交「新」玩法
區塊鏈和炒幣是兩碼事,區塊鏈遊戲也應該被換皮養成交易的「遊戲」代表。
在之前的文章中(《遊戲+區塊鏈,除了炒作還剩下什麼?》),我們分享了對於目前區塊鏈遊戲的看法。區塊鏈的加入,對於遊戲經濟系統構建存在一定意義,但對玩法本身尚未顛覆創新。
例如最近一款號稱區塊鏈MMO星球戰爭的遊戲《Parsec Frontiers》,打著顛覆遊戲虛擬經濟的旗號,依靠一紙白皮書和系列宣講募集了近700ETH(項目尚未披露任何實際進展)。
在茫茫多跟風養貓、養狗、養妖怪、賣虛擬地皮和國家的數字交易中,有一些團隊探索區塊鏈與遊戲結合落地的新方向。由於缺乏借鑒學習的對象,大家都只能摸石頭過河。
筆者今天想要分享的便是一款來自國外摸索中的區塊鏈MMO遊戲《Steempunk-Net》(團隊自稱),雖然項目目前十分簡陋,但或許能給從業者們打開新的思路。
原始的文字RPG《Steempunk-Net》是依託於Steem區塊鏈,同時與Steamit社區結合緊密的一款網頁遊戲。用戶需要打開谷歌瀏覽器,通過登陸Steamit社區打開遊戲界面。
作為類似《地下城堡》的文字遊戲,沒有精美的人物建模和華麗的戰鬥特效,除了裝備和素材的圖片,戰報都是以文字的形式呈現。
遊戲中角色擁有力量、知識、防禦、靈巧和體力五種屬性。玩家可以通過登錄對方博客按下攻擊按鈕進行宣戰,圍繞力量、知識、防禦、靈巧進行簡單粗暴的數值比拼(是不是很頁游)。
值得一提的是,戰鬥中引入了SPF(Steempunk-Net Factor)的設定。每次戰鬥將會有兩個小時的準備期,除了努力提升四大屬性外,玩家可以通過提升在Steamit社區的活躍度(投票、發帖、回復等)來提高SPF值,這也將影響最終戰鬥結果。
戰鬥結束將消耗一定體力值,通過時間恢復(官方承諾後續將會有新的項目和物品影響體力)。此外戰鬥會提供角色升級用經驗值和道具素材,玩家在登錄瀏覽Steamit社區過程中,同樣有幾率隨機獲取裝備,從而提升角色屬性。
此外遊戲中尚未開放道具和裝備交易,區塊鏈遊戲經濟的實際運作效果無法估量(官方表示未來會開)。作為RPG遊戲,遊戲劇情目前也是硬傷。
與社區伴生的產物
如果以傳統遊戲的評判標準,可能《Steempunk-Net》連渣作都算不上,視覺和玩法雙重缺失。但其三個多月的發展歷程中,依舊有特點值得一談。
1.與社區伴生的產物。想做區塊鏈社區的團隊並不少,包括直接被叫停的人人坊。Steamit社區的構建離不開獎勵機制,用戶分享內容、進行投票、評論等操作,都會提供Steem獎勵。
通過上文的介紹不難發現,《Steempunk-Net》是與社區伴生的產物,通過遊戲進一步提升社區活躍度,通過社區導入更多遊戲用戶。甚至官方在回復用戶建議中表示,設計相對繁瑣的對戰申請(進入對方博客)就是考慮到加強社交互動。
2.公開透明化的進度。如何區分空氣幣和價值幣?及時公布項目進度,推進項目落地是重要評判標準。《Steempunk-Net》在博客和社區每周都會更新項目進展以及後續計劃,做到公開透明。例如團隊最近就在研究遊戲中房屋構建以及素材合成,從文字遊戲的模式逐漸進化。
3.與玩家的積極互動。公開透明的進度、與社區聯動共同影響了玩家的參與積極性。遊戲博客和社區充斥大量活躍玩家的鼓勵和交流,玩家也願意積极參与遊戲設計討論,例如房屋設計、道具合成思路、UI推薦甚至會主動幫助團隊翻譯各種語言版本的白皮書(雖然大概就兩頁的長度)。
區塊鏈公平、透明記賬方式的價值,並不僅限於遊戲虛擬經濟系統的構建。在不少開發者眼中,公平、透明是吸引玩家的關鍵,也是包括遊戲在內區塊鏈應用的未來。
《Steempunk-Net》項目雖然尚且簡陋,但社群的構建是很好的案例。對於小團隊而言,如何在區塊鏈領域更好地與玩家互動,從而轉化為項目的忠實用戶二者共同成長,而不僅僅是依靠利益的驅使。
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