滿城儘是全面屏手機 但它們的差異都體現在了哪裡?
步入2018年,全面屏設計已經一統手機江湖,無論你喜不喜歡都無法阻擋這種超長比例屏幕的普及趨勢。問題來了,都是全面屏手機,為何在價格上會出現雲泥之別?不同價位手機之間的差異到底體現在了哪裡?
處理器:最容易量化的指標
跑分成績是最容易量化的一項指標,而處理器則是影響跑分高低的核心所在,所以「芯臟」的強弱往往會決定全面屏手機價格高低的走向。
梳理強弱排行
智趣狗早前曾在《和神U相比差多少?我們給手機處理器做了個排行!》這篇文章介紹過主流手機晶元的強弱,在這裡咱們就再進行一下簡單的排序回顧:
驍龍835>麒麟970>驍龍820/821>麒麟960>驍龍660>驍龍652/653>驍龍630>聯發科Helio P30>驍龍625/626≈聯發科Helio P25/P23>麒麟659>驍龍450>驍龍435>聯發科MT6570≈驍龍430>驍龍425。
對Android手機而言,想讓系統如絲滑流暢,只需中端級別的處理器足矣。同時,如果你平時只玩《王者榮耀》級別的手游,驍龍450或更高級別的處理器就可以勝任。那麼,更強處理器的意義又在哪裡?
更強處理器的意義
首先,像《崩壞3》、《NBA2K17》、《小米槍戰》等手游,在開啟最高畫質後只有旗艦級處理器(麒麟960之上)才能確保100%流暢。其次,高端處理器往往會集成更好的ISP,對拍照成像的增益效果更好。
所以,凡是主打遊戲和單反級拍照的手機,都需要更強處理器作為基礎。如果你不追求極致,自然也就沒必要為更強處理器買單了,像驍龍630、麒麟659和聯發科Helio P23級別的晶元就已經有一定的冗餘空間了。
內存和快閃記憶體的伴生關係
一款全面屏手機支持哪一類內存和快閃記憶體晶元取決於處理器,比如性能最強且省電的LPDDR4X內存就只有晚於驍龍630和Helio P20之後上市的晶元才有機會享用。
此外,低端處理器如驍龍425僅支持單通道LPDDR3內存,中端的驍龍660則支持雙通道LPDDR4X,而旗艦級的驍龍835則可武裝四通道LPDDR4X,內存標準和通道數量也是影響不同定位處理器性能差距的原因之一。
這只是理論值,實際速度分別約300MB/s和800MB/s左右
目前手機快閃記憶體標準主要以eMMC5.1和UFS2.1為主,二者理論最高速度分別約400MB/s和1500MB/s,差距極大。
屏幕:勉強夠看還是視覺盛宴
全面屏的最大特色就是更震撼的視野,但想呈現完美的視界還得看具體產品所用的屏幕素質。
屏幕材質有別
全面屏手機的屏幕材質主要以LCD(IPS)和OLED(AMOLED)為主。理論上,OLED屏幕比LCD屏幕有著更高的對比度、更高的色域、更低的功耗(深色背景下),堪稱高端手機的標配。配置和價格相近的款全面屏手機中,採用OLED屏幕的機型可以納入優先考慮名單。
素質不僅是材質
對全面屏的素質而言,材質只是影響視覺效果的一個因素,還有很多方面會決定我們的感觀體驗。
比如,很多全面屏手機都是建立在原傳統5.5英寸16:9屏幕手機基礎上而生,但屏幕卻出現了6.01英寸、6.0英寸、5.99英寸和5.93英寸之別。在手機寬度相近的情況下,屏幕越大就意味著黑邊越窄。此外,18:9全面屏也可分為FHD+和HD+兩種解析度,分別對應2160×1080像素和1440×720像素。一些低端全面屏為了降低成本,大都會採用HD+標準的屏幕。
影響全面屏效果的還包括亮度、對比度和色域等參數。以紅米5和紅米5 Plus兩款千元機為例,前者不僅解析度只有1440×720像素,72% NTSC的色域覆蓋在智能手機領域也只算是入門標準。而紅米5 Plus的屏幕解析度則達到了2160×1080像素,色域覆蓋也提升到了84% NTSC,所以看起來才更加舒服一些。
採用OLED屏幕的全面屏手機中,華為Mate 10 Pro的色域達到了112% NTSC,而一加5T更是支持DCI-P3顯示模式。一般來說越是高端的機器就越捨得在屏幕素質上多下本錢。如果你追求更真實的顯示效果,同價位全面屏手機中就需要多多考察上面提到的諸多屏幕參數了。
工藝:材質和持握感的指標
全面屏手機在工藝方面可以從前後兩個角度來看,而前面的角度就是屏幕的切割和邊框的設計。
前角度的對比
比如,而現階段全面屏手機在設計上主要分為異形切割(如iPhoneX、夏普S2)、對稱式(如三星S8、華為Mate 10 Pro)和非對稱式(如小米MIX2)。其中,對稱式全面屏形態是業內的主流,榮耀暢玩7X、OPPO R11s、vivo X20、一加5T、金立S11、努比亞Z17s等一眾產品就都採用了這種設計。
想提升全面屏的持握感,就需要儘可能壓縮手機的寬度了。一般來說,6英寸左右全面屏手機的寬度和傳統5.5英寸手機持平,5.7英寸左右的全面屏手機則和5.2英寸傳統手機一樣寬。在這個大基礎下,如果手機廠商能不計成本地進一步壓縮左右邊框,就能在屏佔比和持握感方面佔到更大的便宜。
此外,全面屏手機的下巴普遍較窄,所以絕大多數產品會將指紋識別模塊放在手機背面。當然凡事都有例外,比如榮耀V10和夏普S2就將指紋保留在前端,魅藍和魅族新款全面屏手機青睞採用側置指紋,而vivo的屏下指紋識別技術也進入了量產狀態。可以說,指紋的位置,將成為全面屏手機下一個階段提升辨識度的改進方向。
后角度的差別
后角度就是全面屏手機的後蓋設計。現階段此類產品大都會採用三種方案:三段式結構(中間金屬,上下兩端為塑料)、一體式金屬(輔以納米注塑信號條)和雙面玻璃材質,成本也是依次增加。
就視覺效果而言,雙面玻璃方案可以實現四曲面設計,並加入流光溢彩的塗層,視覺和觸覺都能做到完美。只是,這種方案容易增加產品重量,相同尺寸和電池容量的全面屏手機,雙面玻璃一般都要比全金屬材質更沉一些,容易帶來一定的壓手感。
總之,要成本、視覺特效還是相對輕盈?這就得從你的實際需求入手加以篩選了。
拍照:從單攝向多攝的進化
為了提升賣相,絕大多數中高端全面屏新機都會引入雙攝模塊來提升拍照效果,但實際情況卻是不同雙攝手機的拍攝效果存在雲泥之別。問題來了,都是靠兩顆鏡頭打天下,差距咋就這麼大呢?
單攝不見得效果差
雖然雙攝是智能手機的發展趨勢,但並不是說雙攝就一定要比單攝強。以三星Galaxy S8為例,這款單攝手機的成像效果口碑一流,原因就選用了更高品質的感測器和優化更好的演算法。
可能有童鞋會問了,聽說三星S系列鏡頭既有三星的也有索尼的,是不是不同批次拍照效果會有差異呢?
答案是幾乎沒差異。Galaxy S8(實際上從S5開始就是如此)視不同批次可能會選擇索尼IMX333或三星自產的S5K2L2感測器。雖然出自兩家之手,但三星和索尼之間卻有著特殊的合作協議:雙方共同研發用於Galaxy手機的CMOS,然後同一款感測器由雙方同時生產,掛各自的標而已。所以無論是IMX333還是S5K2L2,其帶寬、像素數量、對焦模式和光學結構等都是一模一樣的。
對雙攝手機而言,影響最終效果的核心指標是主攝像頭的素質。比如普通+景深方案里的普通鏡頭、黑白+彩色方案里的彩色鏡頭、廣角+長焦方案中的廣角鏡頭。只能說當主攝一樣時,第二顆額外的鏡頭才有機會進一步提升拍照效果。
需要注意的是,哪怕兩款手機主攝的感測器相同,實際成像效果也會受到光圈大小、ISP性能和相機APP成像演算法的影響。而激光、相位和雙核等對焦技術的加盟可以避免抓拍時拍虛的隱患;想避免在光線不好環境下拍虛,還需要光學防抖技術的支持。
各種雙攝方案的優化
如今全面屏手機的雙攝方案主要包含四大類:彩色+黑白、廣角+長焦、普通+景深、主攝+主攝下。面咱們就來依次介紹:
彩色+黑白現在幾乎成為了華為(包括榮耀)高端機的專用技術,這種雙攝方案可以讓兩顆鏡頭協同作戰,對最終成像的增益效果最好。之所以華為Mate 10要比榮耀V10效果好,而榮耀V10要比同方案的前輩效果好,是因為Mate 10的兩顆鏡頭都有F/1.6超大光圈,榮耀V10為雙F/1.8大光圈,麒麟970內置的ISP和AI單元都對拍照優化更好。
廣角+長焦也是高端機常用的雙攝方案,iPhone X/Plus系列、OPPO R11、努比亞Z17等手機就選用了這一方案。之所以iPhone X的效果最好,是因為iPhone X為廣角和長焦鏡頭都配備了光學防抖單元,2X拍照時長焦的防抖特性可以拍出更穩定更好的照片。
普通+景深是成本相對低廉的雙攝方案,vivo X20、榮耀7X、360手機N6 Pro、堅果Pro 2等手機就選用了這一方案。由於景深鏡頭對成像沒有任何幫助,所以拍照好壞完全取決於主攝像頭的素質,所以基本是價格越高的手機效果越好。
主攝+主攝則是OPPO R11s和一加5T帶來的新思路。以R11s為例,它的兩顆攝像頭不區分主副,它們都有著F/1.7超大光圈,只是1600萬像素的鏡頭解析力更高適合光線好的環境下成像,而2000萬像素鏡頭具備更好的感光特性,適合昏暗環境下成像。而相機APP會根據環境光線,自動切換到最適合的那顆鏡頭拍照,無需人工干預。
至於雙攝手機的未來,將向著更好的暗光拍照效果,以及3X級別光學變焦的方向一路狂奔,反正就是不給入門級DC活路就對了。
最後再來個小結
全面屏手機之間其實還有很多細節層面的差異性,比如數據機究竟支持x模x頻,x數量越多,就能在越多的國家或地區使用;快充技術和實際功率,比如高通QC4.0、OPPO VOOC和華為的超級快充就是時下口碑最高的標準;是否保留了3.5mm耳機孔;是否集成紅外遙控單元;是否支持全功能NFC;系統層面有沒有引入遊戲模式、Android系統版本等,都是影響價格的存在。
看了這篇文章,99%的讀者還會點擊:


※讓Win10每天自動做個還原點 還怕什麼奇葩操作
※憑啥一統移動江湖?ARM靠的就是這4大「金牌打手」
TAG:電腦愛好者 |