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《殺戮尖塔》:卡牌遊戲理想中的樣子




大多數人都或多或少地接觸過一些卡牌遊戲。萬智牌、遊戲王、昆特牌、爐石等等著名的卡牌遊戲,即使你沒有親自玩過也一定有所耳聞。




這種古老的遊戲形式,有著現代依然不過時的魅力,並在長期的發展中分化出了眾多分支。拋開「收集卡牌、構築牌組、玩家對戰」這種傳統玩法,我們還能看到一些較新的卡牌遊戲融合了冒險、RPG、Roguelike等元素,創造出了非常新穎的遊戲體驗。




最近在steam上賣得非常好的《殺戮尖塔》(Slay the Spire)就是一款融合了Roguelike元素的卡牌遊戲。遊戲目前還處於搶先體驗階段,但它已經擁有了一套相當成熟的系統,表現出了巨大的潛力。在steam商店擁有96%的好評率,並且數周登上steam銷量周榜。






如果你是一位卡牌遊戲愛好者,那麼實在不該錯過《殺戮尖塔》。因為這可能是你目前能玩到的最好的,最令人上癮的單人卡牌遊戲之一。






玩家在《殺戮尖塔》中扮演一位探索魔塔的勇者,目前有戰士與刺客兩種職業可供選擇。以回合制的戰鬥通過一層層小房間,直到爬上塔頂挑戰BOSS。




地圖上有普通怪、精英怪、商店、寶箱、篝火、隨機點等五種地點,在不同的地點可獲得不同的卡牌、道具與效果,並強化自己的牌組以應對越來越強的敵人。







在戰鬥中,玩家每局會抽取6張卡,使用卡牌會消耗一定的能量。而剩餘的卡牌則會被扔進棄牌堆,直到牌組被用光便會重洗棄牌堆,將其作為新的牌組。



遊戲中有200餘張卡牌,分為攻擊、防禦、技能、力量四種類型。以卡片效果分類,則可對應力量、燒牌、中毒、飛刀等10種職業機制。雖然遊戲本身體量不大,但經過隨機搭配可以衍生出相當豐富的玩法。







事實上以上這些設計並不是拍腦門想出來的,它們幾乎都是在有的放矢地解決傳統卡牌遊戲存在的痛點。




《殺戮尖塔》的整體遊戲時間不長,通關只需要1小時左右的時間。在見到最終BOSS之前,玩家需要經過50餘個小關卡,在這期間玩家可以隨時暫停存檔。比起一旦開局就無法暫停的對戰遊戲,《殺戮尖塔》更加休閑,重開成本也更低。




多種職業機制,以及藥水、遺物系統讓遊戲玩法非常豐富,通關的方法不只有一種。但每回合重新抓牌棄牌的設定讓玩家不需要記憶牌組或是背板,只需利用手中現有的6張牌起到最大的效果即可。






比起規則繁雜的萬智牌和需要熟記雙方卡牌並隨時考慮對方意圖的爐石,《殺戮尖塔》的整體規則簡單明了,不設門檻,使遊戲易於上手。




而《殺戮尖塔》的點睛之筆,也是將它與其他遊戲明顯區別開的一點,則是遊戲中極強的隨機性:大地圖是隨機的,怪物配置是隨機的,獲得的新卡牌和道具是隨機的,戰鬥中抽到的卡牌也是隨機的。





還有可能會獲得一些莫名其妙的玩意



Roguelike式的隨機要素賦予了《殺戮尖塔》很高的耐玩度和重複可玩性。即使你已經通關了很多次,依然可以獲得新的遊戲體驗。




這些隨機因素有的會成為牌組成型的關鍵,有的會直接導致整場遊戲功虧一簣。但這並不是一個完全拼運氣的遊戲,玩家自己的選擇,才是重中之重。




比如每場戰鬥勝利後,玩家可以從三張卡牌中任選其一加入自己的牌組,也可以選擇放棄。如果每次都選擇拿牌,最終就會導致牌庫過大,很難抓到真正有威力的關鍵牌,無法通過後期高難度的戰鬥。







玩家需要做的,是在無數的隨機選項里做出最明智的決定。正如上文所說,在卡牌遊戲中,運氣、思考、理智缺一不可。而在《殺戮尖塔》中,這三要素不僅存在於戰鬥里,更是貫穿遊戲的整個過程。



目前,《殺戮尖塔》已有官方中文(感謝熱心網友謎之聲),製作組也表示會在未來開放更多的職業與卡牌,繼續豐富玩法,增加更多的關卡。就大多數玩家的反饋來看,現在的《殺戮尖塔》已擔得起「優秀」的評價。而它的未來更是值得期待。






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